Itch.io duplica en dos meses la cantidad de juegos nuevos en su catálogo, y la IA es la principal sospechosa

Itch.io duplica en dos meses la cantidad de juegos nuevos en su catálogo, y la IA es la principal sospechosa

El problema no es solo en Steam

por Paula Ridigolo

2 de noviembre de 2026

La tienda reveló que el número de páginas de juegos creadas por día se duplicaron desde agosto, presuntamente a causa de la clonación por IA


Hace tan sólo unos días, Steam reconoció que el número de juegos clonados haciendo uso de IA proliferó notoriamente en la tienda digital. Sin embargo, parece que Valve no es el único que enfrenta este desafío. Itch.io se ganó su lugar como una especie de vidriera donde cualquiera puede publicar un juego sin demasiadas barreras, pero esa puerta abierta empieza a pesar. La propia plataforma compartió un gráfico en Bluesky que muestra que, entre el 3 de agosto y el 30 de octubre, la cantidad de páginas de juegos nuevas creadas por día pasó de unas 3.000 a superar con frecuencia las 6.000.

La proporción se parece a la de Steam, donde las demos del último Next Fest pasaron de unas 4.000 a más de 8.000. Cabe destacar que desde Itch.io no señalan explícitamente a la IA como causa. No obstante, lo insinuaron cuando respondió a un usuario que preguntó sobre el motivo del aumento con un ‘adiviná’ acompañado del emoji de una carita llorando y un robot. Casualmente, este salto coincide con el lanzamiento de modelos de IA hábiles para trabajar con código, como por ejemplo Claude Opus 5. Esta herramienta estaría facilitando varias tareas que facilita la clonación aunque desde Anthropic estarían tomando medidas para limitar dicha capacidad.

Por otra parte, desde Itch.io aclaraon algo importante. Aunque la cantidad de juegos se duplicó, las ventas y las descargas no. Esto sugiere que estos videojuegos -presuntamente creados con IA- están llenando el catálogo pero sin beneficiar a casi nadie. Ni siquiera a quienes los suben. En este sentido, de los más de 1,7 millones de juegos listados, unos 131.900 llevan la etiqueta de contenido generado con IA, lo que se traduce como un 7,5 % del total.

La mayoría de las respuestas a la publicación de Itch.io solicitan la prohibición de estos juegos, pero la cosa no es tan fácil. De acuerdo con el investigador de IA Mike Cook se necesitaría un equipo especializado para tal fin. Además, añade que detectar este tipo de juegos es más difícil de lo que cabría pensar. Valve también dudó de la eficacia de un veto en Steam. Otra posibilidad es dejar que la tendencia se agote sola, ya que muchos de estos juegos se publican para ganar atención y apenas reciben interacción. El riesgo es que el público se canse antes de que eso ocurra.

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Sobre Paula Ridigolo

Escritora aficionada de historias. Amante de las novelas policiales. No dejo misterio sin resolver. Escuché el primer CD de Pokémon y quedé enamorada de sus canciones.


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