Valve reconoce que Steam tiene un problema con los juegos clonados con IA pero todavía no tiene una solución

Valve reconoce que Steam tiene un problema con los juegos clonados con IA pero todavía no tiene una solución

Mostrar la demo es un riesgo

por Paula Ridigolo

30 de octubre de 2026

Valve reconoció que la avalancha de juegos de baja calidad y clones hechos con IA es real, aunque no pretenden decir a los desarrolladores que herramientas pueden usar y cuáles no


Mostrar una demo es la mejor forma de darse a conocer para un estudio pequeño, pero a día de hoy también puede convertirse en la peor condena debido a la clonación por IA. Ese es el temor que crece entre los desarrolladores indie y que Valve reconoció públicamente durante el Steam Indie Connect, celebrado en Busan, Corea del Sur. Allí, Tom Giardino y Marc Wilkinson (Steam Business Team), admitieron que la tienda tiene un problema con la clonación. Sin embargo tampoco quieren convertirse en una especie de ‘dictadores’ que digan a los desarrolladores que herramientas deben usarse y cuáles no.

Es una realidad que la reciente Next Fest estuvo inundada por miles de demos, muchas realizadas con poco esfuerzo y otras tantas clonadas. Esto provocó que varios estudios decidieron esperar antes de mostrar sus trabajos. Uno de los casos más sonados es el de Digital Suns Games que canceló la demo de ReVamp por el temor a la clonación. No obstante, el caso más extremo lo podemos encontrar en un extenso artículo publicado por Invent Global donde citan a un desarrollador que resultó extorsionado, advirtiendo de que si no pagaba, su juego sería clonado con IA y lanzado antes que el suyo.

Giardino dejó claro que la compañía no quiere ponerse en el papel de guardián. También recordó que los videojuegos ya se clonaban mucho antes de la IA, solo que más despacio. Su consejo para los desarrolladores es construir una comunidad sólida y aportar personalidad, en lugar de apoyarse en una sola mecánica fácil de copiar. Sobre Next Fest, Wilkinson explicó que durante los primeros dos días los juegos se muestran casi al azar, para dar a todos las mismas oportunidades. Transcurrido ese tiempo, la plataforma personaliza las recomendaciones.

Wilkinson también admitió que ese sistema deja pasar algunos juegos de baja calidad y aseguró que están pensando cómo resolverlo. Según un gráfico de SteamDB, en lo que va de 2026 se lanzaron casi 23.000 juegos en la tienda de Valve. Y el año todavía no termina. Giardino reconoció que hay ‘margen de mejora’, añadiendo que el objetivo es hacer de Steam una plataforma dinámica sin limitar el acceso a los desarrolladores. Eso deja a los estudios pequeños a la espera de ver qué medidas llegan, mientras se debaten entre mostrar sus proyectos o no.

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Sobre Paula Ridigolo

Escritora aficionada de historias. Amante de las novelas policiales. No dejo misterio sin resolver. Escuché el primer CD de Pokémon y quedé enamorada de sus canciones.


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