Nagoshi Studio, el estudio del creador de Yakuza, cierra oficialmente y dejando a Gang of Dragon sin futuro

Nagoshi Studio, el estudio del creador de Yakuza, cierra oficialmente y dejando a Gang of Dragon sin futuro

De los Game Awards al boletín oficial

por Franco Borgogna

2 de noviembre de 2026

De acuerdo con el boletín oficial del gobierno japonés, la empresa fundada por el creador de Yakuza cerró el 31 de octubre, meses después de que NetEase retirara su financiación


Del trailer que emocionó en The Game Awards de 2025 a la cancelación absoluta. La historia de Gang of Dragon duró menos de un año y ahora, luego de un agónico proceso, un boletín oficial del gobierno japonés publicado en el Kanpo confirma que Nagoshi Studio se disolvió el pasado 31 de octubre por resolución de sus accionistas. De este modo, el estudio fundado por Toshihiro Nagoshi, creador de la saga Yakuza, llegó a su final de manera oficial.

Nagoshi dejó Sega en 2021 tras más de tres décadas en la compañía y fundó su propio equipo bajo el ala de NetEase Games. Su primer proyecto, Gang of Dragon, llegó acompañado de un breve tráiler protagonizado por el actor coreano Ma Dong-seok, y se presentó como una aventura de acción ambientada en Kabukicho, el barrio que inspira a Kamurocho en Yakuza. Entonces, el estudio aseguró que el juego estaba en una fase avanzada de desarrollo.

El principio del fin llegó pocos meses después. En marzo, NetEase anunció que dejaría de financiar el estudio luego de estimar que terminar el juego demandaría de unos 7.000 millones de yenes adicionales (unos 44 millones de dólares). Si bien la editora ofreció la posibilidad a Nagoshi de buscar un nuevo inversor, no tuvo éxito. En mayo de 2026 el sitio web del estudio desapareció junto con el trailer disponible en el canal de YouTube del estudio.

Ni NetEase ni el estudio realizaron un anuncio formal sobre el futuro de Gang of Dragon. Lo curioso es que la ficha del juego en Steam sigue disponible. Sin embargo, con la empresa disuelta, resulta difícil imaginar que el desarrollo pueda seguir adelante. Una nueva cicatriz en una industria que desde hace meses viene arrastrando cierres y recortes.

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Sobre Franco Borgogna

Periodista apasionado por los videojuegos que sueña en mundos pixel-art sin caídas de frames. Streamer a tiempo parcial, fundador de la comunidad “La Orden del Pixel”, amante de la series, las películas y los comics.


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