El creador de Needle in a Haystack Simulator convierte en una sátira el problema de los clones generados con IA

El creador de Needle in a Haystack Simulator convierte en una sátira el problema de los clones generados con IA

Reír para no llorar

por Paula Ridigolo

3 de noviembre de 2026

NasNakarus, creador de Needle in a Haystack Simulator, respondió a los clones de su obra con una sátira conceptual donde el desafío es hallar el juego original entre una pila de copias


El auge de la inteligencia artificial está transformando el desarrollo de videojuegos independientes en un terreno peligroso, validando algunos de los temores de la industria. En julio de 2026, Lucas Pope (Papers, Please) expresó su preocupación ante la idea de compartir prototipos en redes sociales, una advertencia que se volvió una triste realidad que terminó por llenar plataformas como Steam de juegos clonados, teniendo a Needle in a Haystack Simulator como uno de los casos más sonados.

En septiembre de 2026 Needle in a Haystack Simulator se convirtió en un fenómeno viral. El título de Studio Bitdot superó las 50 millones de vistas en redes antes de su lanzamiento, lo que provocó la aparición de múltiples copias del juego en Steam obligando a su creador a añadir una etiqueta en el arte de su juego con la leyenda de ‘Original’. Sin embargo, lejos de quedarse con los brazos cruzados, NasNakarus, el creador del juego decidió responder a esta situación de una forma muy original.

A través de sus redes, el desarrollador presentó una modalidad de juego conceptual titulada ‘Find the Original Game‘. Se trata de una sátira donde en lugar de una aguja en un pajar, debemos buscar e identificar el juego verdadero en medio de una inmensa pila de cajas idénticas etiquetadas como clones. La propuesta se presenta como toda una ‘tragicomedia’, que refleja el cansancio generalizado de una comunidad que ya no sabe si reír o llorar ante el panorama actual.

La postura de NasNakarus demuestra un cambio de enfoque haciendo uso del humor para exponer la falta de ética técnica y legal que ya es un verdadero dolor de cabeza para los desarrolladores independientes. Cabe recordar que Valve reconoció que Steam tiene un problema con los juegos clonados, pero de momento no tiene una solución.

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Sobre Paula Ridigolo

Escritora aficionada de historias. Amante de las novelas policiales. No dejo misterio sin resolver. Escuché el primer CD de Pokémon y quedé enamorada de sus canciones.


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