Un informe de Sensor Tower revela que los videojuegos indie originales proliferaron notoriamente en 2026

Un informe de Sensor Tower revela que los videojuegos indie originales proliferaron notoriamente en 2026

Menos secuelas, más ideas nuevas

por Franco Borgogna

26 de octubre de 2026

El estudio indica que los juegos que superan las 500.000 unidades en su primer mes subieron de 55 a 76 en un año, con los estudios independientes como motor del crecimiento


Casi 19.000 juegos salieron en Steam el año pasado y más de la mitad no llegó ni a diez reseñas. En un mercado donde la mayoría de los lanzamientos pasan sin pena ni gloria, lo que ‘despega’ suele contarse con los dedos. Y este año parece que tenemos más dedos que de costumbre. Al menos así lo sugiere un informe realizado por Sensor Tower, que mide cuántos juegos tuvieron un arranque fuera de lo común.

El estudio define como ‘éxito de arranque‘ a todos aquellos títulos que lograron vender al menos 500.000 unidades en sus primeros 30 días. Entre septiembre de 2025 y agosto de 2026 se contabilizaron 76 casos, frente a los 55 del periodo anterior. Cabe destacar que las cifras provienen de estimaciones ya que no todas las empresas publican sus ventas. Sea como sea, la diferencia la están marcando los estudios independientes, cuyos sus éxitos pasaron de 13 a 33, lo que representa aproximadamente un 43 % del total.

Cabe destacar que el informe también desmiente la idea de que todo ese crecimiento se deba al ‘fenómeno friendslop‘. Si bien es cierto que 9 de esos éxitos pertenecen a dicho género con títulos como Meccha Chameleon y RV There Yet?, el resto corresponde a títulos originales. Concretamente tenemos 18 IP completamente nuevas entre las que se encuentran Escape From Duckov y Megabonk. Dicho de otro modo, se tratan de juegos nuevos y no secuelas.

Finalmente, los éxitos AAA pasaron de 27 a 28, con ventas del primer mes que crecieron un 38 %. Todavía concentran casi la mitad del total, aunque la participación bajó del 53 % al 48 %. El estudio es realmente amplio y vale la pena revisarlo en detalle. Sea como sea, lo que está claro es que el panorama deja en evidencia que las ideas nuevas y los estudios pequeños están ganando mucho terreno teniendo un peso en la industria mucho mayor del que se les suele reconocer.

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Sobre Franco Borgogna

Periodista apasionado por los videojuegos que sueña en mundos pixel-art sin caídas de frames. Streamer a tiempo parcial, fundador de la comunidad “La Orden del Pixel”, amante de la series, las películas y los comics.


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