El director de Mass Effect: Universe explica el sistema de líneas temporales del cancelado juego de BioWare

El director de Mass Effect: Universe explica el sistema de líneas temporales del cancelado juego de BioWare

¿Que Mass Effect que nos perdimos?

por Franco Borgogna

25 de octubre de 2026

Romain Toutain explica cómo el sistema analizaría las decisiones previas mediante un motor de ecuaciones lógicas para abrir o cerrar arcos argumentales y líneas narrativas


Tras el cierre de BioWare y la cancelación de Mass Effect, continúan saliendo nuevos detalles acerca de Mass Effect: Universe. Primero apareció un tráiler filtrado que presentaba a un nuevo protagonista y el retorno de Liara T’Soni, pero ahora es el director de la franquicia, Romain Toutain, quien a través de una transmisión en Twitch reveló las ambiciosas mecánicas en las que estaba trabajando el estudio. El creativo explicó que la trama comenzaría luego del final de la tercera entrega. También aclaró que las secuencias de combate que podemos ver en el video no eran meramente estéticas, sino parte de un sistema dinámico.

Más allá del combate, uno de los aspectos más interesantes de la propuesta reside en el sistema de decisiones y la creación de ‘líneas temporales’. Toutain explicó que el subtítulo Universe responde a la capacidad que el juego ofrecería de combinar partidas guardadas y toma de decisiones que incluso podrían contradecir acontecimientos pasados, creando ramificaciones y universos paralelos. La arquitectura del juego estaría analizando constantemente el estado global mediante ecuaciones lógicas. De este modo, si un personaje clave moría o una condición cambiaba, la historia reaccionara dinámicamente. Con ello se adaptaría el contenido, abriendo caminos alternativos o decretando el fracaso orgánico de la misión.

Esta compleja estructura tendría como objetivo otorgar una autonomía absoluta al jugador. Además, en cuanto al adelanto filtrado, el creativo aclaró que se trataba de un avance estrictamente interno. La idea detrás del diseño era la de fijar el tono, la atmósfera y presentar a los personajes. Es por dicho motivo que el trailer hace uso del tema ‘Quartz‘ del artista French 79 en lugar de una banda sonora propia, revelando además de forma anecdótica que la extraña criatura marina similar a un Segador que aparece en pantalla era conocida internamente como ‘Billy‘.

Por último, pese a que en las redes sociales se puso en marcha una campaña para intentar ‘salvar’ el videojuego e instar a Electronic Arts a vender la propiedad intelectual o el estudio, Toutain se mostró desilusionado respecto a esa posibilidad. De acuerdo con el creativo, las dinámicas corporativas de EA rara vez contemplan la venta de sus licencias. Por el contrario, la tónica habitual conlleva el cierre definitivo de los proyectos y la retención indefinida de los derechos. Con estas revelaciones, se consolida la imagen de una entrega que aspiraba a redefinir el rol narrativo antes de su prematuro final.

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Sobre Franco Borgogna

Periodista apasionado por los videojuegos que sueña en mundos pixel-art sin caídas de frames. Streamer a tiempo parcial, fundador de la comunidad “La Orden del Pixel”, amante de la series, las películas y los comics.


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