por Franco Borgogna
25 de octubre de 2026
En muchos dungeon crawlers, lo primero que se agota es la salud o los recursos, sin embargo, en Descent of Lunaris lo que se pierde es la cordura. El RPG de Unison Games, inspirado en Wizardry y Shin Megami Tensei, nos manda a una base minera lunar en el año 2070, donde la detección de una misteriosa señal desde las profundidades de la Luna deja los sistemas fuera de control y pone a los robots en contra de sus propios operarios.
Descent of Lunaris nos pone al mando de un equipo que debe buscar el origen de esta señal, debiendo sumergirnos en las profundidades de un lugar que desafía toda lógica. La exploración es por turnos, de modo que cuando nos movemos, los enemigos también lo hacen. A esto se suma un sistema de estabilidad donde cuanto menos contacto tengamos con la realidad, más cambia la mazmorra, apareciendo variantes peligrosas de los enemigos, pero también eventos y encuentros raros.
El combate plantea dos modalidades que se complementan. Por un lado, tenemos uno con formación en primera persona, donde debemos gestionar las líneas de frente y retaguardia, y por otro una vertiente táctica donde el posicionamiento y el movimiento se vuelven clave. Las habilidades y los objetos funcionan en ambos modos, y el sistema de fortalezas y debilidades nos permite explotar los puntos flacos los enemigos haciendo uso del arma adecuada.
A todo esto, cabe mencionar que Descent of Lunaris cuenta con un bestiario de criaturas creadas por el artista witnesstheabsurd. El título todavía no tiene fecha de lanzamiento pero llegará a PC a través de Steam en 2026. Quienes quieran probarlo antes pueden descargar la demo disponible en la tienda de Valve, que ofrece un buen primer vistazo a su propuesta.

Sobre Franco Borgogna
Periodista apasionado por los videojuegos que sueña en mundos pixel-art sin caídas de frames. Streamer a tiempo parcial, fundador de la comunidad “La Orden del Pixel”, amante de la series, las películas y los comics.
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