Tras duplicar sus páginas nuevas por día, itch.io pasa a la acción contra los juegos generados con IA

Tras duplicar sus páginas nuevas por día, itch.io pasa a la acción contra los juegos generados con IA

De los gráficos a la acción

por Paula Ridigolo

4 de noviembre de 2026

La tienda anunció que eliminó grandes volúmenes de contenido automatizado y agregó filtros para excluir juegos hechos con IA generativa


Hace pocos días, itch.io expresó su preocupación con un gráfico que revelaba que la cantidad de páginas de juegos nuevas por día se había duplicado en dos meses. Sin embargo, ni lentos ni perezosos, la respuesta a este problema no se hizo esperar. Recientemente la tienda anunció en Bluesky que ‘eliminaron un par de terabytes de contenido generado con IA‘, indicando que subir 10 terabytes de modelos generados y mal optimizados no es algo que alguien deba hacer solo porque puede.

Junto al anuncio, la plataforma aprovechó para recordar las normas sobre la subida excesiva de contenido automatizado o generado con herramientas de IA. Aunque admite que ese material puede resultar interesante, pide no recurrir a sistemas automáticos para producir páginas de productos en masa, algo que considera spam y que podría provocar que los juegos desaparezcan de las secciones de exploración y búsqueda. Entre los casos que contempla figuran los proyectos creados con intervención humana mínima o el contenido aleatorio sin diseño curado.

La tienda también amplió la declaración obligatoria del uso de IA, que sólo aplicaba a los recursos de los juegos desde hace dos años. A partir de ahora, quienes creen o editen páginas de juegos de mesa, libros, cómics y bandas sonoras deberán completar ese aviso. Además, itch.io sumó un filtro de ‘No AI‘. Esto permite excluir total o parcialmente los juegos que usan dichas herramientas generativas y llegar directo a lo que no hacen uso de ello.

A decir verdad, es poco probable que estas medidas frenen esta tendencia. Es necesario considerar que itch.io representa una parte pequeña del mercado, dominado por Steam, y porque producir este tipo de contenido es muy fácil. Aun así, actuar proactivamente facilitando que los usuarios puedan evitar este tipo de juegos es lo mínimo que pueden hacer las tiendas digitales mientras el problema siga creciendo.

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Sobre Paula Ridigolo

Escritora aficionada de historias. Amante de las novelas policiales. No dejo misterio sin resolver. Escuché el primer CD de Pokémon y quedé enamorada de sus canciones.


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