por Franco Borgogna
7 de agosto de 2026
Treinta años en la industria de los videojuegos es toda una vida, pero algunas leyendas que se niegan a envejecer. El incombustible Quake, el original de 1996, acaba de recibir una nueva actualización. A fin de rendir tributo a este icónico FPS, MachineGames decidió rendir un homenaje añadiendo un nuevo capítulo titulado Dawn of the Machine. Esta campaña, que ya se encuentra disponible, trae consigo 19 niveles ambientados en una dimensión ilusoria, demostrando que la frenética fórmula clásica se mantiene igual de adictiva que el primer día.
Dawn of the Machine amplía la experiencia con varias novedades entre las que destaca el arsenal. Ahora podemos desatar la destrucción con el Súper Hacha, un arma que emite letales descargas eléctricas con cada golpe, y el Cañón Láser, que dispara proyectiles que rebotan ideales para destrozar enemigos desde cualquier ángulo. Además, la actualización también incluye una galería con material de archivo del desarrollo original. Incluso podemos jugar niveles inacabados, con pasillos estrechos y callejones sin salida acompañados de notas de diseño que reflejan el experimental y fascinante proceso creativo de aquella época.
La presentación de la actualización tuvo lugar durante la reciente QuakeCon, en un panel que contó con la presencia del legendario John Romero. Fiel a su estilo, el cofundador de id Software bromeó señalando que el anuncio no coincidía exactamente con el 30.º aniversario del lanzamiento del juego, sino con las tres décadas del día en que él había abandonado la compañía. Y es que Quake marcó el turbulento final de una era para el estudio. Tal es así que provocó la salida de figuras como American McGee, Michael Abrash y Sandy Petersen (quien afirmó que el juego arruinó la compañía). Pese a esa histórica fractura, el equipo siguió adelante consiguiendo dar vida a una joya como el Doom de 2016.
Cabe destacar que la celebración llega en un momento algo delicado para el equipo debido a la reestructuración de Xbox. El propio John Carmack, no dudó en expresar su sentir frente a la situación, lamentando públicamente que las recientes noticias sobre recortes laborales. A pesar de este sabor agridulce, el día sábado se celebrará un panel donde Romero, John y Adrian Carmack, y Tom Hall volverán a reunirse. Esto presagia una jornada llena de anécdotas de aquellos caóticos días iniciales de la mítica id Software.

Sobre Franco Borgogna
Periodista apasionado por los videojuegos que sueña en mundos pixel-art sin caídas de frames. Streamer a tiempo parcial, fundador de la comunidad “La Orden del Pixel”, amante de la series, las películas y los comics.
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