SALVARE es un juego de horror psicológico donde jugamos como un sacerdote que decide quién puede llegar al cielo

SALVARE es un juego de horror psicológico donde jugamos como un sacerdote que decide quién puede llegar al cielo

Perdona nuestros pecados

por Darío Gadea

21 de octubre de 2026

Pale Crow Games nos invita a ponernos la sotana en una experiencia donde las decisiones morales tienen un fuerte impacto en nuestro cuerpo, mente y espíritu


Pocas figuras concentran tanto peso moral como la de alguien que escucha en secreto lo peor de los demás. Sobre esa idea se construye SALVARE, la propuesta de Pale Crow Games que nos pone en la piel de un joven sacerdote católico cuya misión consiste en recibir las confesiones de quienes acuden en busca de misericordia por sus pecados. El tema es que no todas las almas merecen perdón, y la decisión final queda en nuestras manos.

En SALVARE seguimos la rutina diaria de un sacerdote donde cada mañana debemos dedicar nuestro tiempo a escuchar confesiones y elegir si absolvemos o negamos la salvación a cada penitente. Estas decisiones, basadas en elecciones de diálogo, tienen consecuencias que pueden conducir a múltiples finales, por lo que cada juicio tiene un peso propio. Por otra parte, el juego incorpora una capa de supervivencia que añade presión a cada decisión.

Nuestras acciones y palabras pueden afectar tres variables fundamentales: estrés, dinero y cordura. Estos recursos nos ayudan a mantener el equilibrio para sobrellevar el día a día. El dinero escasea, las obligaciones se acumulan y las tentaciones pueden empujarnos a tomar medidas desesperadas. Pero el verdadero desafío llega al caer la noche, cuando las pesadillas nos obligan a enfrentarnos a nuestra propia psique, lo que vuelve la frontera entre la revelación divina y el delirio cada vez más difusa.

SALVARE todavía no tiene fecha de lanzamiento confirmada, aunque ya anunció su llegada a PC a través de Steam, donde ya podemos añadirlo a nuestra lista de deseados. Mientras esperamos por más novedades, los invitamos a leer nuestro análisis de No, I’m not a Human, otra peculiar experiencia que inspiró al creador del juego que aquí nos reúne.

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Sobre Darío Gadea

Sniper de pura cepa. Fanatico del horror, la fantasia y la ciencia ficción. Adicto a los Metroidvanias, los RPG, la musica pesada y el synthwave. Cuando no esta leyendo algo perturbador esta jugando a Age of Empires II


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