Planescape: Torment 2 pudo convertirse en una realidad pero Wizards of the Coast no quiso asumir riesgos

Planescape: Torment 2 pudo convertirse en una realidad pero Wizards of the Coast no quiso asumir riesgos

Tal vez en un futuro

Trent Oster, el fundador de Beamdog, reveló que una secuela de Planescape: Torment estuvo en conversación y pese a que gustó la idea Wizards decidió no financiarla


Uno de los mejores RPG que nos dejó la difunta Black Isle Studios es, sin lugar a dudas, Planescape: Torment. El aclamado título ambientado en el multiverso de Dungeons & Dragons llegó en 1999 para romper el molde del género tal y como lo conocíamos entonces. La propuesta se alejaba de los tropos de la épica, con una historia centrada en un profundo conflicto existencial en torno a la mortalidad y la redención, donde en lugar de un héroe teníamos a un ser inmortal sin nombre que perdía sus recuerdos cada vez que resucitaba.

Si bien nunca tuvimos una secuela, recientes informes revelan que un Planescape: Torment 2 estuvo en conversaciones, pero nunca llegó a concretarse. Según comentó Trent Oster, el jefe de Beamdog a PC Gamer, el estudio que se convirtió en una especie de ‘custodio’ de los clásicos de clásicos de BioWare y Black Isle, se debatió la posibilidad de trabajar en una secuela con Wizards of the Coast que es la dueña de la marca. Para bien o para mal, aunque la propuesta tuvo buena recepción, no salió adelante ya que Wizards no quiso asumir los riesgos y gastos. 

Estos riesgos tienen un fundamento si consideramos que el primer juego no logró consolidarse como un logro comercial, muy a pesar de que resultó rentable. De más está decir que comparados con otros títulos basados en el mismo universo, Planescape quedó muy por debajo de Icewind Dale o Baldur’s Gate. Las idas y vueltas con Wizards llevaron a Beamdog a buscar financiación externa, y amén de que la idea logró captar cierto interés, a nadie le agradaba invertir dinero para aumentar el valor de una propiedad intelectual ajena.

Si hay un RPG que merece una secuela ese es Planescape: Torment. Es un juego del que se sigue hablando y, con la dirección correcta, podríamos tener a un nuevo referente en el género. No obstante, el dinero es quien manda y ahora mismo se trata de tan sólo un deseo creativo y poco más. Tal vez en el futuro alguna editora decida invertir en esta secuela ¿Larian Studios tal vez? Sólo el tiempo dirá. Mientras tanto, podemos disfrutar de títulos Torment: Tides of Numenera una suerte de sucesor espiritual. Caso contrario, pueden optar entre uno de estos 10 RPG que no tienen pérdida. 

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Sobre Paula Ridigolo

Escritora aficionada de historias. Amante de las novelas policiales. No dejo misterio sin resolver. Escuché el primer CD de Pokémon y quedé enamorada de sus canciones.


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