Moon Studios detalla la actualización 1.0 de No Rest for the Wicked confirmando su llegada para marzo de 2027

Moon Studios detalla la actualización 1.0 de No Rest for the Wicked confirmando su llegada para marzo de 2027

Personalización sin límites

por Franco Borgogna

18 de octubre de 2026

En un nuevo episodio de ‘Wicked Inside’, el estudio detrás de Ori ofrece detalles acerca de la reestructuración completa del sistema de clases y la progresión


El equipo de Moon Studios publicó una nueva entrega de su serie de diarios de desarrollo ‘Wicked Inside‘, con la que aprovechó a revelar un buen puñado de novedades para el aclamado No Rest for the Wicked. Uno de los cambios más importantes que traerá la próxima actualización, reside en la eliminación definitiva del sistema tradicional de atributos, sustituido por un modelo dinámico donde la clase del jugador la determinará el arma equipada.

Con este nuevo sistema, No Rest for the Wicked nos permitirá alternar entre 24 clases distintas y combinar un abanico de 362 rasgos transferibles, multiplicando exponencialmente las posibilidades de personalización. La reestructuración también profundiza en el trasfondo de Isola Sacra mediante la inclusión de seis facciones a las que podremos jurar lealtad, como los asesinos de la Mano Cortada, la Guardia del Sacramento o los Innombrables.

A medida que ascendemos en la jerarquía de estas facciones, podremos acceder a líneas de misiones exclusivas, habilidades y comerciantes especializados. Además, de cara al lanzamiento de la versión definitiva, el equipo detalló parte del contenido que llegará una vez concluya el acceso anticipado. La actualización duplicará el tamaño del mapa, sumando nuevas regiones, enemigos y jefes finales, junto con una revisión en los sistemas de botín y el combate.

La versión 1.0 de No Rest for the Wicked está prevista para marzo de 2027. En primera instancia llegará a PlayStation 5 y Steam, mientras que las versiones para Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2 llegarán posteriormente. Los interesados en conocer más acerca del título, pueden leer nuestras primeras impresiones en la pluma de Exequiel Nieto, quien describe al trabajo de Moon Studios como revolucionario e inmersivo.

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Sobre Franco Borgogna

Periodista apasionado por los videojuegos que sueña en mundos pixel-art sin caídas de frames. Streamer a tiempo parcial, fundador de la comunidad “La Orden del Pixel”, amante de la series, las películas y los comics.


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