BARBARIAN SAGA: THE BEASTMASTER – Análisis

BARBARIAN SAGA: THE BEASTMASTER – Análisis

¡Sacá el tigre que hay en vos!

por Sebastián Cigarreta

9 de septiembre de 2026

El estudio español Dormidin nos trae un metroidvania de la vieja escuela, variado, ágil y divertido, repleto de secretos, un mapeado enorme y un estilo visual único


España tiene una gran comunidad de desarrolladores trabajando día y noche en proyectos interesantes. No sólo hay metroidvanias famosos, por mérito propio, como Blasphemous sino un puñado de juegos de acción y aventura pixelados verdaderamente exquisitos y poco reconocidos como el gran Souldiers o el genial Duskfade. Barbarian Saga: The Beastmaster es un metroidvania que bebe de los clásicos del género y la cultura popular de comienzos de los noventa, con un apartado artístico original realizado a mano y una altísima dosis de cariño. El resultado de esta combinación es una aventura variada, ágil y divertida que ofrece una experiencia desafiante pero justa.

El inicio del juego se siente, en el mejor de los casos, áspero. El tutorial aparece de pronto, es escueto y los diálogos no terminan de tener sentido. El apartado estético también resulta chocante, con una disparidad entre los diseños de los personajes sobre fondo negro cuando avanza la narrativa y lo que finalmente sucede en pantalla al jugar. Con una mano en el corazón, la primera media hora no me convenció pero de a poco, el metroidvania de Dormidin Studio comenzó a ganarse mi corazón ¿Cómo consiguió dar vuelta una primera impresión negativa? A fuerza de mecánicas clásicas bien implementadas, no sólo en la forma sino en el tiempo.

La progresión no es lineal, por el contrario, es orgánica y recompensa con creces la exploración. En todo momento tuve la sensación de estar metiéndome en territorio hostil, con peligros que estaban muy por fuera de mi zona de confort, pero el riesgo siempre valió la pena. Cada zona tiene cofres con algo realmente útil, un enemigo especial para derrotar o un camino secreto. Alguna vez también encontré alguna que otra sorpresa indeseada en los cofres, o sólo un puñado de monedas de oro. Sin embargo, por lo general, encontrarlos siempre se tradujo como sinónimo de alegría.

El juego de Dormidin Studio puede parecer castigador, pero en realidad todos los enemigos pueden derrotarse en cualquier momento de la aventura. No bloquea el progreso artificialmente a través de un daño extremo y nuestro ataque no depende de niveles ni de equipamiento. El balance depende de nuestra agilidad a la hora de esquivar, una de las primeras habilidades que se puede conseguir en el juego, y los ataques de los enemigos y jefes tienen patrones claros. Morir es por no estar prestando atención, por no tener la paciencia necesaria para aprovechar una ventana de oportunidad o simplemente por no hacer uso de los ítems y habilidades que tenemos a disposición.

El sistema de combate es simple y efectivo. Tenemos un golpe básico y un botón para cubrirse a último momento. Además, podremos usar una decena de habilidades animales que primero debemos encontrar. La primera es el dash que sirve para esquivar atravesando a los enemigos y que también puede ejecutarse en el aire. También tenemos dos ataques especiales intercambiables que se desbloquean encontrando armas rotas y llevándolas al Maestro Serpiente y por mil monedas puede enseñarnos algo nuevo. Por ejemplo, un golpe descendente desde el aire o un ataque por encima de la cabeza. Estos poderes se ejecutan manteniendo presionado el botón de ataque especial y provocan un daño devastador pero nos dejan vulnerables durante la ejecución.

Barbarian Saga: The Beastmaster Review

Explorando podemos encontrar todo tipo de caminos ocultos y cofres inaccesibles. Algunos requieren de alguna habilidad igual todavía no conseguimos o de un ataque especial, y otras sigo sin poder resolver aún habiendo terminado el juego. Las recompensas son siempre jugosas, pudiendo obtener anillos que otorgan ventajas de todo tipo, algunos malditos y otros que se pueden romper y deberemos arreglar. Estos ofrecen la única forma de mejorar nuestro ataque haciendo que provoque más daño, que aumente el alcance de la espada, o la velocidad de ataque. Al comienzo podemos equipar uno pero completando misiones secundarias se pueden desbloquear más ranuras hasta alcanzar las seis. Con las pociones pasa algo similar, aunque estas se pueden comprar si encontramos las tiendas correctas.

El mapeado merece un párrafo aparte porque, a fin de cuentas, termina convirtiéndose en el verdadero protagonista del juego. Cada uno de los escenarios está realizado a mano, con lujo de detalles y se nota que todo está hecho con amor. Las habitaciones se sienten únicas, las zonas tienen una marcada identidad estética y ofrecen la suficiente variedad como para mantenernos siempre entretenidos. Algunas son absolutamente opcionales y se acceden de forma poco ortodoxa, aunque por suerte nunca demasiado críptica. Por otra parte, otras tienen trampas ocultas, desafíos extremos de plataformas y algunas están repletas de enemigos voladores. Al final siempre vamos a tener un jefe esperándonos, con algunas sorpresas que prefiero que descubran por sí mismos.

Barbarian Saga: The Beastmaster Análisis

Los guiños a la cultura popular estarán a la orden del día y no se limitan a una simple mención. A veces es el nombre de una locación, otras un enemigo que suelta una frase mundialmente reconocida o se refiere a una situación reconocible. Los diálogos están llenos de pequeños detalles sumamente útiles para descubrir locaciones nuevas o completar misiones secundarias. No hay un diario interno que nos recuerde qué dijo cada NPC, por eso es importante dejar marcadores en el mapa. Este sistema es simple y útil, aunque tiene un límite. Ese es uno de los pocos puntos que me hubiera gustado cambiar, no digo que las marcas sean infinitas pero sí al menos el doble. Esto hubiera evitado mucho vagabundeo cada vez que conseguía una nueva habilidad, y por ello recomiendo que tomen nota en un cuaderno, como hacíamos antes.

Pasé casi veinte horas jugando Barbarian Saga: The Beastmaster a lo largo de una semana en la que, sinceramente, la pasé genial. Sin embargo, tengo que criticar cómo se desenvuelve la narrativa. No es que sea poco interesante, sino que la historia se cuenta de forma poco clara. Para colmo se desarrolla en paneles en blanco y negro, con personajes difíciles de diferenciar entre y algunos dibujos literalmente ni se entienden. Todo lo que está escrito en los 18 libros que podemos encontrar resulta interesante y se suman al contexto de la acción, pero las escenas estáticas con texto rompen la inmersión y me dejaron desconcertado. No es un juego que revele todas sus cartas en la primera partida, de hecho hay varios finales para desbloquear, pero me deja el sinsabor de entender que hay mucho más en el trasfondo narrativo que de alguna manera el juego no logró comunicar.

Barbarian Saga: The Beastmaster Reseña

Barbarian Saga: The Beastmaster es un gran metroidvania de la vieja escuela y un digno exponente dentro de un género saturado de clásicos modernos. Dormidin Studio trabajó más de medio lustro en este proyecto y el cariño del equipo se nota en cada mecánica, secreto y diseño. Puede que el apartado artístico no sea del agrado de todo el mundo, de hecho me chocó bastante el diseño de los personajes femeninos, pero aprecio el arduo trabajo que representa hacer todo a pulso. En una industria cada vez más asediada por los diseños insípidos realizados por IA, el trabajo del estudio español se destaca como un bálsamo fresco. Es un juego pensado para los que amamos el género y tenemos ganas de perdernos explorando, caer derrotados, volver más fuertes y disfrutar de una experiencia tan desafiante como gratificante.


Portada del juego

BARBARIAN SAGA: THE BEASTMASTER

DORMIDIN STUDIO

Distribuye: Selecta Play
Lanzamiento: 9 de Septiembre de 2026
Género: Aventuras, Acción, Plataformas

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Sobre Sebastián Cigarreta

Periodista especializado en gaming, amante de los juegos incomprendidos y eterno enamorado de los clásicos noventosos. Tengo debilidad por todos los MegaMan, siempre Vega main y soy eterno caballero de Boletaria.


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