WOLCEN 2 – Impresiones Gamescom 2026

WOLCEN 2 – Impresiones Gamescom 2026

Resurgiendo de las cenizas

por Franco Borgogna

16 de septiembre de 2026

Wolcen Studio asegura que aprendió de sus errores y el primer contacto con la secuela de Lords of Mayhem dejan en claro las ambiciosas intenciones del estudio


Impresiones basadas en la versión demo de Wolcen 2 probada en la Gamescom 2026

En el marco de la pasada Gamescom 2026, el equipo de Wolcen Studio anunció formalmente el desarrollo de Wolcen 2. Puede que esto no parezca demasiado relevante, no obstante, luego de la accidentada caída que devino en el cese de soporte de Wolcen: Lords of Mayhem a principios de 2024, volver a este oscuro universo de fantasía no se veía como algo posible. En mi paso por la feria, tuve la oportunidad de reunirme con el equipo y probar una demo en fase pre-alfa. Debo admitir que mi escepticismo inicial se transformó en un interés genuino dado que el estudio parece haber aprendido valiosas lecciones del pasado, las cuales están aplicando para esta secuela.

Wolcen 2 es un RPG de acción que mantiene su filosofía de ofrecer un sistema sin clases predefinidas. Al igual que en la primera parte, nuestro estilo de juego lo dicta íntegramente el equipo que decidamos llevar. La demo comenzó con mi personaje frente a una fortaleza junto a un poblado en llamas, teniendo equipado una espada a una mano y una pistola. Estas armas me otorgaron habilidades específicas para abrirme paso entre las hordas enemigas. Es un enfoque refrescante donde la identidad del personaje puede fluir en función del botín que encontremos por el camino.

A este sistema se suman las ‘Maestrías’. Al subir de nivel mi personaje obtuvo puntos de habilidad que inmediatamente invertí para modificar por completo el comportamiento del equipo. Me decanté por usar armas a distancia, así que decidí modificar el disparo básico de la pistola haciendo que las balas fueran perforantes y explosivas. Además, el equipo de Wolcen Studio me sugirió probar dos armas del mismo tipo, lo que potenció enormemente la capacidad de fuego con más munición y cadencia, desatando una verdadera carnicería a mi paso.

Si bien me enfoqué en hacer uso de armas a distancias, también experimenté con el combate cuerpo a cuerpo. Al igual que las pistolas, las espadas resultan tremendamente destructivas gracias a la contundencia de ataques en salto que provocan sismos explosivos. Lamentablemente la demo no me permitió experimentar con armas a dos manos, escudos, o hechizos, pero el equipo de desarrollo me confirmó que todo esto se incluirá a futuro multiplicando exponencialmente las opciones para definir nuestro estilo de juego. Se ve que hay mucho que Wolcen Studio se guarda bajo la manga pero estimo que revelará todo a su debido tiempo.

Otra de las mecánicas que me llamó la atención es el Shadow Form o Forma de Sombra. Al activarlo, el personaje se vuelve extremadamente resistente y los ataques causan mucho daño. Sin embargo, esto tiene su contraparte. Por un lado, aparecen enemigos de sombra muy molestos, y por el otro, está el ‘Shadow Decay’ representado por una barra que al llenarse provoca una muerte instantánea. La filosofía de diseño de esta mecánica es ofrecer una herramienta con un alto valor de riesgo-recompensa. Algo significativo que sea mucho más que un botón de pánico para salir de un apuro en un momento complicado. 

Wolcen 2 Gamescom 2026 Preview

Otro cambio radical de Wolcen 2 reside en el árbol de pasivas. A diferencia de la primera parte, ahora tenemos una especie de red gigante con ranuras vacías que se pueden llenar con gemas que se obtienen al matar monstruos. Estas piedras están ligadas a los atributos principales del personaje, como Fuerza o Destreza, y otorgan diferentes mejoras como resistencia a daño mágico, absorción de vida, o un incremento al poder de ataque. Al completar una serie de nodos específicos se puede formar una constelación y obtener bonificaciones más sustanciales. Es una idea muy interesante que ofrece muchísima flexibilidad y versatilidad a la hora de armar diferentes builds.

En relación a esto, vi un detalle que me generó algo de incomodidad y tiene que ver con la calidad de vida del juego. Conforme exploraba el mapa me iba chocando con oleadas bastante considerables de enemigos, los cuales dejaban caer gemas para el árbol de pasivas, piezas de equipo y oro de forma bastante generosa. El problema es que el juego no cuenta con un sistema de recolección automática o de filtrado de botín ahora mismo. Entonces, tener que hacer click sobre cada objeto para llevarlo al inventario resultó un poco molesto. De todos modos, entiendo que ahora mismo el título está en desarrollo y a futuro de seguro esto cambiará

Wolcen 2 Gamescom 2026 Hands On

Para el final de la demo, pude participar en un enfrentamiento contra un jefe: Una araña gigante llamada Subulcr Broodmother. Este horripilante arácnido me puso a prueba al igual que los jefes del primer Wolcen, invocando arañitas pequeñas mientras escupía veneno e intentaba morderme. Algo que debo destacar es que, pese a que se trataba de una versión pre-alpha, el juego se veía muy fluido y los cuadros por segundo nunca se resintieron pese a tener numerosos enemigos en pantalla. De hecho, todo se veía muy bien y sumamente detallado, transmitiendo a la perfección esa atmósfera de fantasía oscura que el equipo se está esforzando en construir.

Algo que cabe destacar es que Wolcen Studio no sólo aprendió de los errores de la primera parte, sino también de sus pares. El equipo también dedicó tiempo a estudiar a sus competidores como Diablo IV, Path of Exile II o Titan Quest 2 entre otros. En todos estos títulos el estudio ve virtudes y oportunidades para mejorar Wolcen 2, especialmente en temas de comunicación y en el apartado end game. En relación a esto último, se añadirá el ‘Modo Conquista’, donde podremos participar en una lucha por ocupar territorios, y la ‘Torre de las Maravillas’ que nos permitirá combatir a fin de conseguir piezas de equipo específicas y armar la build definitiva.

Finalmente, Wolcen Studio comentó que tienen planes para evitar el desastroso lanzamiento de servidores del primer juego. Para ello, el cooperativo de Wolcen 2 implementará un sistema peer-to-peer donde un jugador oficiará como anfitrión de la partida. Por lo demás, el título se ve bien y si bien quedé con curiosidad luego de mi sesión práctica, creo que el estudio necesitará dar pruebas sólidas de su compromiso para evitar los problemas del pasado. Las promesas rotas todavía permanecen en el recuerdo de miles de jugadores. Todavía falta para su lanzamiento en Acceso Anticipado, pero esta primera toma de contacto demuestra que tienen la ambición necesaria para reclamar su lugar en el género.


Portada del juego

WOLCEN 2

WOLCEN STUDIO

Distribuye: Wolcen Studio
Plataformas: Steam
Lanzamiento: TBD 2027
Género: RPG, Acción, Aventuras

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Sobre Franco Borgogna

Periodista apasionado por los videojuegos que sueña en mundos pixel-art sin caídas de frames. Streamer a tiempo parcial, fundador de la comunidad “La Orden del Pixel”, amante de la series, las películas y los comics.


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