por Franco Borgogna
24 de agosto de 2026
Existen conceptos en el mundo del videojuego que, una vez presentados, resultan tan lógicos que parece mentira que a nadie se le hayan ocurrido antes. Stray Dog: Nobody Cares, es un soulslike desarrollado por Parry Frames Studio inspirado en uno de los enfrentamientos más memorables de Dark Souls. Estamos hablando de la batalla contra Sif, el icónico Gran Lobo Gris. Aunque por obvias razones aquí no vamos a controlar al legendario compañero de Artorias, el arquetipo de este poderoso canino espadachín sirve como la base perfecta para construir una aventura de acción inesperadamente original.
Stray Dog: Nobody Care nos llevará a un sombrío reino de fantasía para ponernos en la piel del leal can de un caballero andante quien emprende una solitaria búsqueda para rastrear y liberar a su amo. Para ello tendremos que atravesar un mundo decadente repleto de estructuras en ruinas, decenas de peligros y las clásicas hogueras de descanso. Por lo que se puede ver, el título ofrecerá un sistema de combate acrobático, pudiendo aprender y alternar entre múltiples estilos de esgrima. Además, será posible realizar parrys y asestar puñaladas por la espalda, algo a lo que podremos sacar provecho gracias a las mecánicas de sigilo.
La expectación que generó el proyecto tomó por sorpresa al propio equipo de desarrollo. Según explicaron en una reciente publicación de Steam, el juego ganó popularidad de forma repentina gracias a unas imágenes en las redes sociales. Pero este voto de confianza del público no carece de fundamentos. Parry Frames Studio demostró solvencia en el género con Crimson Oath, juego al que se lo compara con obras del calibre de Sekiro e incluso Gothic. Esto demuestra que el equipo entiende muy bien los fundamentos del RPG de acción y cuenta con una buena base técnica.
Teniendo en cuenta que sólo pasaron cuatro meses desde el lanzamiento de Crimson Oath, pasará algo de tiempo hasta la llegada de Stray Dog. De hecho, tampoco está confirmado en que plataformas estará disponible. No obstante, el estudio asegura que el sistema de combate base ya está completamente finalizado, algo que se refleja en la fluidez de las secuencias enseñadas hasta ahora. Los interesados pueden añadir el juego a su lista de deseos en Steam. Alternativamente, los invitamos a leer nuestro análisis de Duskfade.

Sobre Franco Borgogna
Periodista apasionado por los videojuegos que sueña en mundos pixel-art sin caídas de frames. Streamer a tiempo parcial, fundador de la comunidad “La Orden del Pixel”, amante de la series, las películas y los comics.
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