por Darío Gadea
16 de abril de 2025
Luego del éxito que significó Mouthwashing dentro del ámbito del terror, Critical Reflex anunció una sociedad con Trioskaz para publicar No, I’m not a Human. Se trata de un título muy particular que se antoja bastante cercano gracias a todo lo acontecido durante la pandemia de COVID-19. Concretamente a la paranóia que generó dicha situación. El caso es que el juego nos pondrá en una situación compleja donde seres extraños con dudosas intenciones golpearán a nuestra puerta buscando ayuda. La cosa es ¿Los dejaremos entrar o dispararemos primero y preguntaremos después?
En No, I’m not a Human tan sólo bastará con echar un vistazo por la mirilla de la puerta o a través de las ventanas para notar que el mundo se fue al tacho y las 4 paredes que nos rodean representan nuestro único refugio. Incendios descontrolados y un humo que acarrea olor a carne podrida reinan en las calles mientras extrañas figuras se mueven en las penumbras presagiando algo peor. Estos son los elementos con que Troskaz promete ofrecer una experiencia asfixiante y enloquecedora donde perder el equilibrio será tan fácil como disparar una escopeta. Esto se debe a que durante la noche, en lugar de descansar tendremos que lidiar con extraños visitantes pidiendo refugio. Se parecen, hablan y huelen como nosotros, aunque nunca estaremos seguros de si son como nosotros.
La jugabilidad girará en torno a la toma de decisiones e interrogatorios. Básicamente tendremos que cotejar minuciosamente a los visitantes para dejarlos entrar al refugio o prohibir su entrada. Algo parecido a lo que propone Papers, Please. Sin embargo, el problema aquí es que dejar ingresar a un desconocidos podría traducirse como una oportunidad para sobrellevar el confinamiento en compañía, pero también en lo último que hagamos. Entonces, será necesario someter a cada visitante a un minucioso examen, ya sea para ayudarlos, dejar que nos ayuden o volarles la cabeza. El tema es que nunca vamos a estar 100% seguros de con quién estamos hablando y, en lo posible, debemos actuar como un buen anfitrión.
No, I’m not a Human contará con varios finales, lo que asegura un buen nivel de rejugabilidad. A todo esto, se suma el hecho de que los visitantes, provisiones y objetos aparecerán de forma aleatoria, motivo nos dificultará encontrar un patrón o anticiparnos a los eventos que nos aguardan. El título está previsto para el último cuatrimestre de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Ahora mismo es posible descargar la demo a través de Steam. Si bien es breve, dado que sólo nos permite jugar unos 4 o 5 días, brinda una clara idea de que podemos esperar. Alternativamente, los invitamos a leer nuestro análisis de Lil’ Guardsman, una aventura con una mecánica similar, pero más alegre y colorida.

Sobre Darío Gadea
Sniper de pura cepa. Fanatico del horror, la fantasia y la ciencia ficción. Adicto a los Metroidvanias, los RPG, la musica pesada y el synthwave. Cuando no esta leyendo algo perturbador esta jugando a Age of Empires II
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