MARVEL’S WOLVERINE – Análisis

MARVEL’S WOLVERINE – Análisis

El mejor en lo que hace

por Sebastián Cigarreta

29 de septiembre de 2026

El nuevo título de Insomniac explora el pasado de Wolverine en una experiencia tan brutal como espectacular, fiel al personaje y a un género que le queda como anillo al dedo


Marvel’s Wolverine es una experiencia que no tiene nada que ver con los títulos previos de Insomniac Games. Es una aclaración necesaria porque, sin ánimo de opinar sobre lo ajeno, es una obra que merece un análisis dentro de un contexto. A diferencia de Spider-Man, un personaje que es la encarnación misma de la agilidad y movilidad, Logan es un tipo cuya identidad se construye sobre tres pilares fundamentales: un factor curativo ridículamente poderoso, su esqueleto cubierto de adamantium y la violencia extrema. Quizás es por eso que, a lo largo de sus 30 años de presencia en el gaming, siempre quedó relegado a protagonizar juegos de acción estilo beat ‘em ups. Esta vez no es la excepción y, si bien no es un juego perfecto, cumple con creces el objetivo que propone.

La historia presenta a un Wolverine que lucha consigo mismo para contener su violencia, una herramienta útil para cumplir las misiones del ‘Team X’ que le garantiza una constante búsqueda interior. Presenta su clásico problema de amnesia y sólo recuerda los últimos treinta años y, desde su punto de vista, Essex, Sabretooth y Mystique conforman su familia. Sin embargo, pequeños destellos de traumas del pasado irrumpen en su cotidianidad, causando brotes de ira que le cuesta cada vez más controlar. Todo comienza con una misión de rescate: Bolivar Trask secuestró a Nathaniel Essex y el equipo demuestra lo que se siente enfrentarse a dos monstruos sedientos de sangre como Logan y Victor Creed. La carnicería se vuelve cada vez más espectacular y culmina con un enfrentamiento atroz contra Omega Red, cuya derrota es el puntapié inicial de una aventura que se extiende por unas veinte horas.

A la hora de jugar, Marvel’s Wolverine se siente como un beat ‘em up de la edad dorada concebido dentro de los estándares modernos. Esto, lejos de ser una crítica, es la mejor forma de explicar el desarrollo de la experiencia en lo jugable. Es absolutamente lineal, violento y espectacular. Se enfoca en contarnos una historia humana, compleja y digna de una producción cinematográfica de alto vuelo. Lo hace con actuaciones de lujo, tanto en la captura de movimientos como en las actuaciones de voz, y lo representa a través de un apartado técnico despampanante. Todo gira en torno a la acción visceral, recorriendo niveles que no ofrecen posibilidades de exploración más allá de alguna caja de recursos o whisky suelto para coleccionar. En lugar de movernos de izquierda a derecha como hacíamos en Adamantium Rage o X-Men 2: Clone Wars avanzamos hacia adelante despachando enemigos en combates espectaculares.

La historia ocupa un lugar importantísimo y está cuidada en todos los frentes. Conocemos a Jean Grey y a un grupo de mutantes que protege. El segundo arco del juego se centra en este rescate, afianzando el vínculo entre ‘La colorada’ y Logan que claramente lleva hacia el romance. Acá los fans de Cyclops deben guardar sus sentimientos y entender que los personajes tienen una relación diferente y el universo de Insomniac Games busca sentar las bases para una línea argumental increíble. La dinámica de los niveles es sencilla y entretenida, las batallas son suficientemente desafiantes como para que no sea un paseo por el parque pero nunca imposibles. El sistema de combate es visceral, directo y nos da herramientas como para hacernos sentir una verdadera máquina de matar. Sólo hay que prestar atención, tener buen timing y aplicar la estrategia adecuada a cada situación.

El sistema de combate depende de cómo usamos la ira de Wolverine, su factor curativo y la gestión del cooldown de las habilidades especiales. Logan gana ira a medida que ejecuta a sus enemigos, en especial si lo hace a través de su clásico ‘Barrage‘ mediante el cual transforma en un colador a quién tiene en frente a base de clavar sus garras en el piso o contra una pared. Cuando alcanzamos el segundo nivel podemos ejecutar a los enemigos debilitados, lo que hace que la barra se cargue más rápido. En nivel tres entramos en modo Berserker, con la visión inyectada de sangre pudiendo sentir los latidos y realizando ejecuciones a toda velocidad. La furia baja cuando estamos fuera de combate o cuando nos golpean, por lo que es conveniente mantener la agresividad mientras nos ocupamos de la defensa.

Marvel's Wolverine Review

Wolverine puede esquivar a último momento, cubrirse, hacer parry y hasta reflejar algunos proyectiles. Para conseguirlo deberemos aprender habilidades pasivas que se habilitan a medida que subimos de nivel. La experiencia se consigue peleando o rompiendo unos barriles azules, sí, como si fuera ese beat ‘em up noventoso de Capcom protagonizado por tres caballeros legendarios. Los movimientos especiales cumplen una función importantísima. Algunos sirven para atacar en zona, otros para escapar de del peligro y otro -sumamente vital- para romper la guardia de los enemigos. Más adelante podemos hacerlo a través de un finalizador de combos o reaccionando a ciertos movimientos ‘imbloqueables’. Sea como sea, siempre tenemos una respuesta a disposición para cada situación.

Las batallas son encarnizadas y hasta el grupo de enemigos más sencillo puede complicarnos la vida si no prestamos atención. El juego nos presenta una buena variedad de situaciones para que podamos aprender todos sus vericuetos y detalles. Para pulir nuestra agilidad dactilar tenemos desafíos opcionales que ofrecen recompensas especiales como partes de trajes o puntos de ADN para desbloquear nuevas habilidades. Estos se presentan como recuerdos reprimidos accesibles mediante una puerta mental que nos habilita Essex y que sólo Logan puede ver. Algunos piden simplemente llegar al final de un recorrido en tiempo récord, siendo los menos inspirados y fáciles. Sin embargo, la mayoría requieren de eliminar enemigos bajo ciertas condiciones o sobrevivir a 25 oleadas con combinaciones verdaderamente complicadas. Los tres desafíos de supervivencia son durísimos pero ofrecen las mejores recompensas, pero lo mejor es que son sólo cosméticas y completamente opcionales.

Marvel's Wolverine Análisis

Si bien la propuesta de Insomniac tiene un fuerte componente narrativo, no deja de ser un juego de acción al estilo de la vieja escuela. La variedad en la jugabilidad viene a través de nuestro compromiso con el sistema de combate y especialmente en forma de escenas espectaculares. Helicópteros que caen, batallas sobre aviones en movimiento, un par de escenas de conducción vertiginosas que nos tienen esquivando autos mientras intentamos sobrevivir una persecución. Ver a Logan saltando de una moto para aterrizar sobre un camión lleno de soldados es increíble. Lo mismo pasa al saltar de vehículo en vehículo mientras esquivamos, hacemos parry y tiramos enemigos con una patada espartana no tiene desperdicio. Nos da la sensación de estar protagonizando una película de acción de alto octanaje, sangrienta, vistosa y repleta de escenas memorables.

El costo de toda esta espectacularidad y profundidad narrativa es la libertad de exploración. Logan no escala edificios, junta pistas para resolver misterios, ni va por los cielos cazando palomas. El personaje es pesado, rápido pero siempre atado por la fuerza de gravedad como podríamos esperar de un tipo de un metro sesenta que pesa casi 140 kilos. Eso no excusa el hecho de que las pocas veces que tenemos que descifrar un código o encontrar una cerradura oculta se resuelva presionando dos botones. Insomniac Games es capaz de mucho más y hubiera venido bien un par de objetivos adicionales. Tal vez una forma más creativa de desbloquear los trajes o misiones opcionales al inicio de cada nivel. Es una experiencia lineal, con un factor mínimo de rejugabilidad que divierte a través del combate y atrapa con una historia bien escrita, pero deja un poco que desear desde lo lúdico.

Marvel's Wolverine Reseña

Marvel’s Wolverine es como un beat ‘em up moderno. Tiene los pros y los contras del género con el aliciente de contar con una historia atrapante, bien actuada y ostentar un apartado técnico increíble. No miento si digo que es uno de los juegos más espectaculares que jugué, y las capturas que acompañan el texto hablan por sí mismas. Los que amamos a Logan estamos felices con su regreso al protagonismo, en especial porque el juego es fiel al personaje y sienta las bases narrativas para un arco sumamente interesante. Es verdad que tropieza con algunos vicios, pero cumple con lo que se propone. Seguramente lleguen DLC con más historia y batallas épicas, pero auguro que el próximo título cambiará de protagonista. Apreciaciones al margen, es una experiencia recomendable para quien busca acción frenética y sentir en carne propia la verdadera ira del adamantium.


Portada del juego

MARVEL’S WOLVERINE

INSOMNIAC GAMES

Plataformas: PlayStation 5
Lanzamiento: 15 de Septiembre de 2026
Género: Acción, Aventuras, Beat ‘em up

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Sobre Sebastián Cigarreta

Periodista especializado en gaming, amante de los juegos incomprendidos y eterno enamorado de los clásicos noventosos. Tengo debilidad por todos los MegaMan, siempre Vega main y soy eterno caballero de Boletaria.


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