29 de agosto de 2026
Los juegos de pelea conforman un nicho, es cierto, pero aún así existe una competencia feroz por sobrevivir en el mercado. A diferencia de otros géneros, en los que cumpliendo con ciertos parámetros el éxito está más o menos asegurado, los juegos de lucha tienen que ser competitivos. Esto significa que, además de diversión y espectacularidad, también deben ofrecer una experiencia justa y balanceada. Pocos estudios tienen la capacidad de nivelar un roster de personajes para que todos se sientan tan atractivos como útiles, y menos aún ofrecer opciones para todo estilo de juego. Arc System Works es uno de esos y hace años nos viene entregando títulos excelentes y casi imposibles de igualar. Esta vez le tocó ponerse sobre los hombros el universo Marvel con Marvel Tōkon: Fighting Souls, juego con el que no sólo sale airoso, sino que vuelve a superar su propio estándar de calidad.
Marvel Tōkon es un juego de peleas por equipos que aprovecha al máximo la licencia de la legendaria editora de cómics para traernos 21 personajes jugables. Lo que lo diferencia del resto, inclusive de los juegos de Capcom es que, pese a ofrecer enfrentamientos 4 vs 4, pone énfasis en el combate 1 contra 1 sin dejar de lado el rol de los compañeros. Esto significa que nuestro primer personaje comienza la lucha desbloqueamos los otros tres round a round. De este modo, podemos aprovechar sus ataques de asistencia o reemplazarnos en la acción. Esta simple mecánica hace que el desarrollo del combate se sienta más enfocado sobre el personaje principal. A la vez, brinda más herramientas a quien peor le está yendo, siendo el único que puede realizar el ataque combinado más poderoso, dejando este recurso exclusivamente para intentar dar vuelta una contienda de forma espectacular.
Arc System Works hizo un trabajo increíble en todos los frentes, pero el apartado audiovisual es para sacarse el sombrero. En PlayStation 5 base el juego se ve tan bien que es fácil distraerse de la acción. Y no sólo en las cinemáticas, que son literalmente animaciones con diseños de artistas de renombre internacional; los personajes y los fondos tienen un nivel de detalle asombroso. Las animaciones son fluidas, inclusive cuando dejamos al personaje quieto, y la respuesta a los controles es exquisita. La música y los efectos de sonido están a la altura de la propuesta, destacando especialmente el trabajo de doblaje en varios idiomas entre los que se incluye el español de latinoamérica. Las actuaciones de voz están presentes en cada línea de los personajes, pero además narran los cinco cómics interactivos que conforman el modo historia. Una experiencia espectacular para los sentidos.
A la hora de combatir, Marvel Tōkon ofrece un esquema de controles con atajos que comprime la experiencia y la vuelve más ágil. Esta decisión viene para acortar la brecha técnica entre jugadores experimentados y novatos. En especial a la hora de ejecutar movimientos especiales a gran velocidad y con el timing adecuado. Sigue con la idea del control ‘Moderno’ de Street Fighter VI pero la lleva a una nueva dimensión, porque ahora los ataques especiales pueden realizarse pulsando un botón y una dirección. Además, si presionamos más de 3 veces un botón de ataque, y contamos con la cantidad necesaria de barra de espíritu, podemos ejecutar un especial para finalizar el combo automático por todo lo alto.
Entiendo que para un veterano del género decir ‘automático’ suena a ‘mala palabra’. Sin embargo, Marvel Tōkon también nos permite jugar de la forma tradicional, con inputs direccionales y combinaciones manuales. La diferencia es que no tenemos que elegir ya que ambos sistemas conviven simultáneamente. De este modo, podemos aprovechar los atajos para reaccionar rápidamente ante un ataque rival y a la vez hacer un combo 100 por ciento manual. Lo bueno de este sistema híbrido es que nos permite realizar combinaciones vistosas y aprovechar nuestros reflejos sin la necesidad de pasar las primeras 10 horas de juego haciendo lab en el modo de entrenamiento.
La música y los efectos de sonido están a la altura de la propuesta, destacando especialmente el trabajo de doblaje

Algo que debo matizar es que esta simplificación en los controles no significa que un jugador novato puede ganarle fácilmente a uno experimentado masheando botones. El sistema de combate es increíblemente profundo y detallista como cualquier otro juego de Arc System Works. La idea detrás de esta decisión es que podamos aprovechar todas las herramientas desde el primer minuto y, si queremos aprender de verdad, evitarnos el hecho de tener que aprendernos cientos de combinaciones como hubiéramos tenido que hacer 15 años atrás.
El sistema de combate es profundo pero accesible. Podemos estar jugando y haciendo combos en cuestión de minutos. La regla de oro es no bajar la intensidad del ataque. Es decir, si empezamos con ‘Golpe Medio’ no podemos pasar a un ‘Golpe Débil’ porque vamos a romper el combo. Lo que corresponde en este caso es ejecutar otro ‘Ataque Medio’ y luego rematar con un ‘Golpe Fuerte’. Por otra parte, para los combos aéreos sólo basta con levantar al oponente con un golpe fuerte mientras estamos agachados. Entonces, nuestro personaje salta automáticamente hasta el nivel del oponente y podemos iniciar una combinación que se corta al llegar al cuarto ataque.

Podemos jugar con cualquiera de los 4 personajes que elegimos, pero como ‘compañeros’ cumplen con un rol de asistencia crucial contraatacando o extendiendo los combos. Una intervención en el momento justo puede resetear el conteo de golpes y permitirnos continuar el ataque. Del mismo modo, puede salvarnos de un castigo inminente si un rival esquiva a tiempo o tiramos un especial fuera de rango. El resto de las mecánicas propias del género están presentes: los overheads, los punish, los cuadros de invencibilidad y todo lo que podemos esperar del estudio que nos trajo Dragon Ball FighterZ, Guilty Gear Strive y la saga BlazBlue.
Esta simplificación en los controles no significa que un jugador novato puede ganarle fácilmente a uno experimentado masheando botones
En cuanto a los modos de juego, Marvel Tōkon tiene para todos los gustos. Si bien está preparado para competir online, lo cierto es que se puede jugar sólo y offline sin inconvenientes. Tiene un modo historia con cinco cómics interactivos que cuentan cómo se formaron los grupos canónicos de héroes o villanos. Además del excelente trabajo de doblaje, cada página y viñeta están complementadas por animaciones hechas a mano realmente hermosas. Los primeros combates suelen terminar en el primer round pero una vez formado el equipo tenemos batallas completas que nos llevan al enfrentamiento final contra el Campeón.

Además de un modo de entrenamiento repleto de opciones, especialmente en lo que concierne a generar situaciones de ataque o defensa con el dummy, el juego de Arc System Works incluye una guía que nos enseña a utilizar cada personaje. Como es de esperar, la guía comienza presentando al héroe en cuestión y nos termina enseñando a hacer combos espectaculares bastante complicados de ejecutar. Además de los modos multijugador rankeados, casual y el lobby privado para jugar con amigos, también tenemos uno abierto que aporta un genial componente social a través de simpáticos avatares con estética chibi.
Los últimos ingredientes para completar la propuesta de juego residen en el modo All-Star Arena y Arcadia Rumble. El primero es un modo supervivencia con elementos roguelike. Aquí debemos sobrevivir un combate tras otro hasta alcanzar la batalla 100 contra una versión superpoderosa del villano de turno. El segundo es un modo party para 8 jugadores que se puede jugar offline debiendo cumplir ciertos objetivos con los avatares para luego enfrentarnos en batalla con ventajas contra los demás jugadores. Todos los modos de juego disponibles resultan entretenidos, aportan una dosis de variedad y completarlos desbloquea algunos elementos cosméticos.

Marvel Tōkon: Fighting Souls es un juego excelente que cumple con creces en todos los frentes. Ofrece un verdadero espectáculo audiovisual a la vez que deleita con una jugabilidad pulida y fluida. Es accesible para todo tipo de audiencias y, a la vez, profundo para quienes deseen llevar la competitividad al siguiente nivel. El roster de personajes es atractivo, los diseños realmente hermosos y el pase anual augura, además de Phoenix y Cyclops, más héroes interesantes. Arc System Works vuelve a elevar la vara y establece un nuevo estándar dentro del nicho de juegos de pelea. Un título ideal tanto para los amantes del género como para los fans de Marvel Comics.

Sobre Sebastián Cigarreta
Periodista especializado en gaming, amante de los juegos incomprendidos y eterno enamorado de los clásicos noventosos. Tengo debilidad por todos los MegaMan, siempre Vega main y soy eterno caballero de Boletaria.
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