MARVEL TOKON: FIGHTING SOULS – Primeras Impresiones

MARVEL TOKON: FIGHTING SOULS – Primeras Impresiones

Puro espectáculo

por Franco Borgogna

5 de agosto de 2026

El nuevo juego de lucha de Arc System Works ofrece un enfoque diferente en el género con un combate 4 vs. 4 y un sistema de combate accesible y visualmente espectacular


Impresiones basadas en la beta abierta de Marvel Tōkon: Fighting Souls

Como alguien que no suele invertir demasiadas horas en juegos de lucha, cuando pienso en el último gran éxito de Marvel en este género, se me viene a la mente el clásico Marvel vs. Capcom. Esto se debe a que tengo muy buenos recuerdos de dicho videojuego y el principal motivo por el que decidí probar Marvel Tōkon: Fighting Souls, el nuevo trabajo de Arc System Works, un estudio con gran pedigree en el género con propuestas como Guilty Gear o Dragon Ball FighterZ. Si bien la beta cerrada me ofreció una pequeña pincelada de lo que tiene para ofrecer, está claro que se busca ofrecer una visión fresca de lo que esperamos de un juego de peleas, aunque con ciertos matices.

De más está decir que al tratarse de una beta cerrada, no me es posible hacer una valoración de Marvel Tōkon: Fighting Souls. Sin embargo, el juego parece tener algunas cosas que distan bastante de lo que estoy acostumbrado a ver en el género, aunque esto puede deberse a lo alejado que me encuentro del mismo. Lo primero a mencionar es que para acceder a esta versión de prueba tuve que registrarme en PlayStation Network. Luego ya pude acceder a los dos modos principales y probar a los 16 luchadores disponibles. Superado el tutorial, decidí adentrarme en el ‘Episode Mode’. La trama gira en torno a un torneo intergaláctico donde los héroes y villanos de la Tierra deben aunar esfuerzos para detener al Campeón.

La historia se desarrolla a través de las páginas de un cómic con un guión escrito por Kieron Gillen. Si bien la forma en que está presentada hace sentido ya que hablamos de personajes de historietas, me quedé con una sensación agridulce. Esto se debe a que, al menos en los 3 capítulos del primer episodio tenemos demasiadas líneas de diálogo y muy pocas peleas. La estructura narrativa parece irregular ya que estuve 20 minutos seguidos viendo diapositivas de Spiderman hablando con Starlord y Ms. Marvel para después luchar contra el Duende Verde en un combate que se puede superar en 2 minutos, y luego regresar a otra secuencia de diálogos. Si bien desconozco si todos los episodios mantienen la misma estructura, la sensación a priori es que rompe por completo el ritmo de juego.

Luego de ver lo que el ‘Episode Mode’ tenía para ofrecer, pasé a los combates directos ya que tenía curiosidad de conocer y experimentar con el resto del roster. Un aspecto interesante, es que en Marvel Tōkon debemos formar un equipo con 4 luchadores. No obstante, a diferencia de otros juegos saltamos a la batalla con todo el arsenal, aquí comenzamos controlando a un personaje principal y una asistencia. Luego, conforme pasan los rounds, se va sumando el resto. Ahora bien, el sistema de juego me resultó extremadamente simplificado en cuanto a la ejecución, pero profundo en términos de posibilidades. Cada héroe tiene un nivel de complejidad a la hora de controlarse, pero los combos y ataques especiales se ejecutan exactamente del mismo modo.

Para que se entienda, en juegos como Street Fighter, para lanzar un Hadouken hace falta realizar un comando específico. Por contraparte, acá sólo con presionar un par de botones y mover el stick del mando en una dirección al mismo tiempo alcanza. No obstante, a medida que jugaba, entendí que esta simplificación existe por una razón específica: La accesibilidad y el despliegue visual. Para alguien que no tiene mucho contacto con el género -como es mi caso- poder realizar combos espectaculares presionando unos pocos botones, es fantástico. Pero aún así, siento que falta algo y que todos los personajes se terminan controlando del mismo modo.

Marvel Tōkon: Fighting Souls Preview

Puede sonar un poco paradójico, pero una vez que llegamos al tercer round y desbloqueamos a todo el equipo, esa sensación de simplicidad desaparece casi por completo y comienza a reinar el caos absoluto. La pantalla se llena de efectos y hace falta hacer uso de movidas que se explicaban en el tutorial pero que había ignorado. Se pasa de un duelo manejable a una avalancha de combos, contraataques y movidas aéreas donde podemos encadenar golpes con los cuatro personajes. Llegado este punto el juego se volvió algo abrumador, pero aún sin dominar todas las mecánicas me fue posible salir vencedor en numerosas peleas.

Otro aspecto interesante, reside en la sinergia entre personajes. Esto es algo que ya se había visto en los trailers donde Arc System Works había presentado ‘The Knights of Doom’ o los ‘Fighting Avengers’ entre otros. Crear un equipo balanceado es clave, y si bien tenemos varios que están predefinidos, también podemos combinarlos a nuestro antojo. Sea cual sea la elección, el despliegue visual está garantizado y -reitero- con muy pocos comandos se pueden tener efectos realmente asombrosos.

Marvel Tōkon: Fighting Souls Impresiones

Toda esta locura en pantalla alcanza su pico máximo de espectacularidad con la ejecución del ‘Tōkon Assemble’, el ataque definitivo del equipo. Realizar este movimiento no sólo causa muchísimo daño al rival, sino que ofrece unas animaciones maravillosas donde podemos ver a los personajes encadenando ataques devastadores. Si bien sigo considerando que hay una capa de simplicidad en el combate, la posibilidad de poder destruir escenarios, realizar relevos y disfrutar del despliegue visual de estas habilidades definitivas con tan sólo unos botones, es de agradecer.

Acerca de ello, el apartado visual merece una mención especial porque el juego se ve increíble. Fieles a su reputación, el equipo artístico de Arc System Works imprimió al título de una estética anime muy marcada, pero que se fusiona de forma orgánica con el arte clásico del cómic. Las escenas introductorias, las cinemáticas luego de un combate victorioso, y las secuencias de los movimientos finales se ven -a falta de encontrar un adjetivo mejor- de lujo. Incluso para alguien que prefiere mirar antes que competir, el apartado gráfico se tradujo como un gran incentivo para dar una chance a Marvel Tōkon.

Marvel Tōkon: Fighting Souls Primeras Impresiones

Al momento de escribir estas líneas faltan muy pocas horas para el lanzamiento de Marvel Tōkon, pero no quería dejar de compartir mis impresiones. La versión de prueba me dejó con buenas sensaciones, aunque creo que es pertinente destacar que me considero como un ‘turista’ en el género. Más allá de ello, lo que pude ver del ‘Episode Mode’ no me terminó de convencer. En cuanto al combate siento que si bien es algo simple, me permitió realizar todo tipo de combinaciones locas con unos pocos botones, a la vez que me hizo notar que para sacarle todo el jugo se necesita mucho más que eso. Tal vez me equivoque, pero todo apunta a que Arc System Works tiene entre manos un título capaz de enganchar tanto a los veteranos como a los que solo venimos de paso.


Portada del juego

MARVEL Tōkon: Fighting Souls

ARC SYSTEM WORKS

Plataformas: Steam, PlayStation 5
Lanzamiento: 6 de Agosto de 2026
Género: Lucha, Acción, Arcade

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Sobre Franco Borgogna

Periodista apasionado por los videojuegos que sueña en mundos pixel-art sin caídas de frames. Streamer a tiempo parcial, fundador de la comunidad “La Orden del Pixel”, amante de la series, las películas y los comics.


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