KINGDOM III: RISING REALMS – Impresiones Gamescom 2026

KINGDOM III: RISING REALMS – Impresiones Gamescom 2026

La corona pesa más que nunca

por Franco Borgogna

26 de septiembre de 2026

La nueva entrega de Kingdom promete destruir la clásica zona de confort a la que nos tiene acostumbrados añadiendo mecánicas que buscan revitalizar la saga


Impresiones basadas en la versión demo de Kingdom III: Rising Realms probada en la Gamescom 2026

La saga Kingdom es uno de los pilares fundacionales que consolidaron a Raw Fury como una de las editoras indie más respetadas de la actualidad. La franquicia se convirtió en un fenómeno gracias a su hipnótico minimalismo, alcanzando su punto álgido con Two Crowns. Sin embargo, Kingdom III: Rising Realms llega bajo un contexto de transición: Gordon Van Dyke, la mente detrás de las últimas dos entregas y un nombre inseparable de la identidad del juego, ya no forma parte del estudio. Esto se siente como un ‘pase de antorcha’ dejando a esta entrega el deber de mantener la magia original. Habiendo podido probar una versión preliminar, pude corroborar que la nueva dirección respeta el legado, pero también se anima a ir un poco más allá para llevar la fórmula a un nuevo horizonte.

Lo primero que se hace evidente es que Kingdom III: Rising Realms vuelve a apostar por un apartado gráfico pixel art pero completamente renovado. Aquí el pixel casi se vuelve invisible. Se subordina a un conjunto para formar texturas suaves pero muy detalladas y con un nivel de animación realmente delicioso. Además, se incorporan técnicas modernas como una mejor iluminación y reflejos en el agua. Sin embargo, pese a todos los cambios, el juego se siente como ‘un Kingdom’. No pierde un ápice de personalidad, incluso en lo que a jugabilidad respecta, donde el núcleo de estrategia, gestión y defensa de la torre se mantienen intactos.

No obstante, la premisa narrativa cambia ya que ahora nos lleva a un mundo fracturado donde la civilización resiste agrupada en pequeños focos de supervivencia. Para contrarrestar esta desolación, volvemos a ponernos en el papel de un Monarca portador de la legendaria ‘Corona de la Creación’. Si bien cualquier seguidor de la saga lo sabe, cabe mencionar que este artefacto tiene un gran peso a nivel jugable, ya que se traduce como la fuente de nuestro poder y el único punto de vida de nuestro personaje. Si la perdemos, resulta imperativo recuperarla cuanto antes; de lo contrario, la partida termina y el reino vuelve a caer en ruinas.

Kingdom III Rising Realms Gamescom 2026 Preview

La demostración ofreció un pequeño vistazo a lo que el juego tiene para ofrecer. La jugabilidad se mantiene en ese loop de reunir oro para atraer nuevos pobladores al reino o levantar nuevos edificios. Pero eso es sólo el inicio. Uno de los cambios más notorios de esta entrega reside en la introducción del Greed King. Aunque no pudimos ver a este antagonista en acción, Angelica Norgren (Directora del Juego) nos anticipó que esta nueva figura dotará a nuestros enemigos de nuevas capacidades y una mayor inteligencia. Ahora será necesario prestar atención a nuestras defensas debido a que los enemigos buscarán amargarnos la vida de formas diferentes.

Por otra parte, Norgren también añadió algo que puede suponer la destrucción total de la zona de confort que estableció la saga: el día ya no será seguro. En Kingdom III la codicia podrá lanzar ofensivas diurnas con la intención de provocar desgaste. Lo peor es que los enemigos podrán dejar un extraño fluido viscoso que corromperá el terreno dificultando la obtención de recursos económicos. Esta mecánica promete alterar por completo el ritmo de las partidas. Ya no vamos a poder quedarnos tranquilos durante las mañanas dedicando el tiempo exclusivamente a talar árboles o cazar ciervos. Por el contrario, será necesario permanecer en guardia y dedicar esfuerzos a limpiar esta corrupción antes de que termine por asfixiar nuestra economía.

Por supuesto que no son todas ‘contras’ y Kingdom III también ofrece las herramientas necesarias para prepararnos de cara a los embates enemigos. Esta entrega deja atrás a los viejos ermitaños e introduce a los ‘Élites’, unidades especializadas suponen una ventaja gigante frente a las unidades de defensa normales. Durante la demostración pude reclutar a una arquera que no sólo disparaba flechazos sumamente certeros, sino que potenciaba al resto de tropas a su alrededor. Además, al poder asignarlos a distintos roles -ya sean ofensivos, defensas de puntos críticos o labores económicas-, el juego nos brinda una flexibilidad mucho más profunda que las anteriores entregas.

Finalmente, la fase de expansión y transición entre niveles también recibió un lavado de cara. De este modo, transforma lo que antes era una simple inversión de recursos para moverse hacia nuevos horizontes, en un pilar táctico fundamental. Antes de zarpar hacia nuevas tierras, debemos preparar el loadout o equipamiento para la próxima expedición. Esto significa que debemos elegir con cautela a qué Élites vamos a llevar ya que no será posible contar con la ayuda de todos. Entonces, considerando que cada isla presenta un misterio lleno de peligros, preparar una tripulación desequilibrada puede significar la ruina a los pocos días de desembarcar.

Antes de terminar la sesión práctica, también tuve la oportunidad de hacer uso de un arma, la cual resultó determinante para destruir el portal de la codicia. El detalle es que para obtener la misma, tuve que resolver un pequeño puzzle, nada complicado, pero que aporta una nueva dinámica a la hora de desentrañar los misterios que el mundo esconde. Ya no solo alcanza con monedas, sino que a veces también hace falta usar la cabeza. Con esta sensación en mente y antes de retirarnos, aprovechamos para conversar con Angelica acerca de algunas características del juego. Una de las dudas que queríamos evacuar era si las ‘Islas de Desafío’ estarán de regreso. Si bien no tuvimos una respuesta determinante, está claro que el equipo de desarrollo está sopesando dicha idea en pos de ofrecer contenido end game.

Kingdom III Rising Realms Gamescom 2026 Hands On

Luego de probar Kingdom III: Rising Realms tengo la certeza de que el nuevo equipo creativo va por buen rumbo. Tienen muy en claro lo que esta saga significa para Raw Fury y se nota en cada pixel y con la pasión que Norgren habla acerca del juego. La presencia del Rey de la Codicia, el fin de la seguridad diurna, la incorporación de los Élites y el sistema de expediciones, prometen revitalizar la franquicia pero sin apartarse del camino. Todavía queda mucho hasta su lanzamiento, pero este primer contacto me dejó en claro que volver a llevar la corona será estresante, pero por encima de todo, increíblemente gratificante.


Portada del juego

KINGDOM III: RISING REALMS

FURY STUDIOS

Distribuye: Raw Fury
Lanzamiento: TBD 2027
Género: Estrategia, Gestión, Tower Defense

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Sobre Franco Borgogna

Periodista apasionado por los videojuegos que sueña en mundos pixel-art sin caídas de frames. Streamer a tiempo parcial, fundador de la comunidad “La Orden del Pixel”, amante de la series, las películas y los comics.


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