HERETIC + HEXEN – Análisis

HERETIC + HEXEN – Análisis

El mejor regreso para dos clásicos

Nightdive Studios sorprende con Heretic + Hexen, un combo remasterizado de los títulos de Raven Software que nos permite volver a disfrutar de dos clásicos de la historia de los FPS


Es 1994, id Software es uno de los estudios estrella de la industria, habiéndose forjado su nombre con títulos como Wolfenstein 3D (1992) y DOOM (1993), juegos universalmente reconocidos al día de hoy como los padres del First Person Shooters (FPS). Pero en ese contexto, cuando parecía que todo estaba dicho y hecho, Raven Software junto con el estudio comandado por Carmack y Romero revolucionaron el género con dos propuestas muy diferentes y arriesgadas para la época. Estoy hablando de Hexen y Heretic, dos títulos que hoy regresan de la mano de Nightdive Studios en un fabuloso paquete llamado Heretic + Hexen que nos permite disfrutar de estos clásicos con una bonita mano de chapa y pintura.

Pero ¿Qué tienen de especial estos dos juegos? ¿Qué más pudieron poner en la mesa que no hubieran puesto sus antecesores? La palabra es ambición. Los anteriores títulos de id Software -muy buenos por cierto- ofrecían mucha intensidad y dinamismo impulsada por la acción constante y trepidante. Por contraparte, Heretic llegaba proponiendo complejidad. Una suerte de DOOM de fantasía oscura que traía aspectos novedosos para la época como un inventario en el que podíamos llevar pociones. Entonces, más que un FPS, podría decir que era un FPRG (First Person RPG), siendo laxo con términos y géneros, claro está.

Por el lado de Hexen, si bien no es un juego de rol, buscaba arriesgar profundizando en ciertos aspectos influenciados por dicho género. El título también contaba con un inventario en el cual podíamos acceder a distintos ítems, un diseño de niveles más amplio con un mayor énfasis en la exploración y la verticalidad, con riesgos ambientales propios en cada escenario. También añadía pequeños elementos aquí y allá que complejizan el combate, haciendo que la experiencia fuera mucho más allá de usar armas potentes para matar hordas de enemigos. Nos pedía entender a nuestro personaje, su entorno, y las herramientas que teníamos a nuestra disposición.

Hexen también contaba con la posibilidad de equipar a nuestros personajes con diferentes objetos. Y hablo en plural porque la gran novedad residía en la posibilidad de elegir entre tres aventureros distintos, cada uno con sus particularidades. Esto nos permitía alternar desde un sistema de combate completamente orientado al cuerpo a cuerpo con el guerrero, hasta algo más tradicional con el mago que atacaba a distancia con hechizos, pasando por el clérigo que era una combinación de ambos, aunque destacaba por el uso de un escudo.

Ahora bien ¿Por que es necesario hacer este repaso por videojuegos de hace 30 años? Simplemente para comprender la vigencia que tiene el paquete Heretic + Hexen, que mantiene toda esa frescura que ambas propuestas aportaron en antaño, pero con gráficos HD. Además, esta remasterización incluye Heretic: Shadow of the Serpent Riders + Hexen: Beyond Heretic) y la expansión Hexen: Deathkings of the Dark Citadel. Y lo más importante: dos nuevos capítulos realizados en colaboración con id Software, Heretic: Faith Renewed + Hexen: Vestiges of Grandeur. Una verdadera y absoluta delicia, he de decir.

Uno de los mejores aspectos de estas nuevas versiones de Heretic + Hexen reside en el reequilibrio que Nightdive realizó en el daño que provocan las armas, haciendo que las legiones de demonios, espectros y otras pesadillas no-muertas sean manejables. Esto se nota particularmente en la Ballesta, que ahora se siente casi igual a la escopeta de DOOM. Esto mejora significativamente el ritmo, ya que vuelve al juego más fluido, suavizando ligeramente los encuentros más desafiantes de Heretic.

Las mejoras en la calidad de vida no terminan ahí. Los escenarios cuentan con varias mejoras gráficas que los hacen mucho más agradables a la vista. Esto también hace que sean bastante más fáciles de navegar, ya que ahora las zonas se distinguen mucho más. Para que se entienda lo que quiero decir, todo el decorado de las versiones originales se reemplazó con diferentes detalles arquitectónicos, por lo que ahora es muy simple entender en que parte del mapa nos encontramos.

Heretic + Hexen Análisis

A todo lo mencionado, también se suman unos atriles que permiten cambiar de clase de personaje en Hexen. Puede que se vea como un agregado pequeño, pero es más que bienvenido. En especial cuando se comienza a sentir la fatiga propia de golpear todo con un hacha. Pero lo mejor de todo es que ambos juegos se sienten como shooters de los ’90. Por muchas mejoras que esta versión añade, ambos títulos mantienen su identidad intacta.

Hexen + Heretic es una remasterización que se mantiene 100% fiel a los originales, englobando todo el contenido, tanto el viejo como el nuevo, poniéndolo a disposición del jugador actual. Es una entrega que permite sobrepasar cualquier obstáculo técnico que sirviera como excusa para no darle una chance a estos clásicos. Dos propuestas a las que todo aquel que disfrute del género no puede dejar pasar. Y como frutilla del postre, cuenta con un modo multijugador completamente funcional, y una remake total del soundtrack original de los juegos realizado por Andrew Hulshult, quien en su día realizó una labor similar con la banda de sonido de DOOM + DOOM II.

Heretic + Hexen Review

Más allá de la nostalgia, hablamos de juegos que a día de hoy se mantienen completamente vigentes. Tanto que han dado lugar a todo un nuevo subgénero de FPS que buscan emular ese periodo. Heretic + Hexen es una remasterización que evidencia que las obras originales son totalmente disfrutables tanto para los nostálgicos como para los recién llegados al género. Dos títulos que por su maestría a la hora de  solidificar conceptos claros y sin ocultar la huella de su época podemos disfrutar como si hubieran salido ayer.


FICHA TÉCNICA:

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Sobre Mariano Daneri

Me gustan las milanesas con fideos.


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