por Franco Borgogna
6 de noviembre de 2026
Existen lugares que parecen sacados de un videojuego de terror mucho antes de que el mismo exista. La Isla de las Muñecas, entre los canales de Xochimilco, en Ciudad de México, es uno de ellos: cientos de muñecas colgadas de árboles y construcciones que, junto al folclore que rodea su origen, lo convierten en un lugar tan fascinante como macabro. Ese escenario real es el punto de partida de Where Dolls Hang, el nuevo juego de terror psicológico de Steelkrill Studio.
Se trata de una experiencia en primera persona que mezcla exploración, investigación y supervivencia dentro de una pesadilla donde la frontera entre lo real y lo sobrenatural se vuelve difícil de distinguir. Sus responsables aseguran que la atmósfera del título está fuertemente influenciada por las leyendas de esta peculiar isla, y que usan todo ello junto al folclore mexicano para dar forma a una propuesta de misterio y terror psicológico.
Uno de los aspectos más llamativos de Where Dolls Hang es el uso de fotografías reales. Varias de las muñecas y objetos que aparecen en el juego están recreados en 3D a partir de imágenes del propio lugar y algunas de las fotos originales pueden encontrarse dentro del propio juego, de modo que podemos toparnos con un objeto perturbador antes de descubrir aquello que lo inspiró. También hay cintas de VHS coleccionables con películas clásicas reales, como La Noche de los Muertos Vivos, que se pueden reproducir y ver dentro del juego.
Detrás del proyecto está Steelkrill Studio, un desarrollador independiente que trabaja en solitario que cuenta en su haber con títulos como The Backrooms 1998, The Voidness y The 18th Attic. Where Dolls Hang todavía no tiene fecha de lanzamiento pero llegará a PC a través Steam donde ya podemos añadirlo a la lista de deseos.

Sobre Franco Borgogna
Periodista apasionado por los videojuegos que sueña en mundos pixel-art sin caídas de frames. Streamer a tiempo parcial, fundador de la comunidad “La Orden del Pixel”, amante de la series, las películas y los comics.
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