por Franco Borgogna
14 de noviembre de 2026
Luego del exitoso lanzamiento de Queen’s Domain, Polygon entrevistó a Eric Berger, codesarrollador del título quien dejó algunas perlitas que vale la pena analizar. Una de las más interesantes es la postura del creativo acerca de que un jugador pueda romper el juego para volverse extremadamente poderoso. Para él, volverse invencible no es un problema, sino parte de la gracia. Según explicó, si alguien tiene dificultades en un RPG y quiere subir de nivel para superarlas, el juego debería premiarlo.
Berger aclara que la idea no era hacer un juego fácil, pero sí mantener ese crecimiento lineal del RPG clásico, sin sistemas que escalen a los enemigos según tu nivel. El razonamiento detrás de ello no es solo de diseño, sino también es personal. Explica que los Souls modernos le gustan. Sin embargo, cada vez le exigen más reflejos de los que tiene, y ese cansancio lo llevó a volver a King’s Field. En nuestro análisis Sebastián Cigarreta que la primera hora es brutal y que el juego premia la exploración, y las palabras del creativo ayudan a entender que ambas cosas conviven pudiendo volvernos más fuertes antes de avanzar.
La entrevista también muestra el costo de convertir todo esto en una realidad. Freshly Baked Games es un estudio de solo dos personas, y Berger contó que resultó difícil salir de la industria a los 41 años para volver a vivir con su madre y enfocarse en un proyecto independiente. Entonces, lo que iba sería un desarrollo de un año terminó tomando tres, tras abandonar un primer prototipo demasiado ambicioso. Aun así, sostiene que el contexto de despidos masivos hizo que la decisión pareciera menos arriesgada de lo que fue.
¿Y ahora? Berger no tiene claro que vayan a hacer otro juego como este pronto. Mencionó que les interesan otros géneros, como una propuesta al estilo Resident Evil o un soulslike más tradicional. Eso sí, aseguró que cualquier proyecto futuro compartirá universo con Queen’s Domain, y que seguirán apostando por el combate en tiempo real y sistemas propios del RPG.

Sobre Franco Borgogna
Periodista apasionado por los videojuegos que sueña en mundos pixel-art sin caídas de frames. Streamer a tiempo parcial, fundador de la comunidad “La Orden del Pixel”, amante de la series, las películas y los comics.
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