DOOM: THE DARK AGES | REVELATIONS – Análisis

DOOM: THE DARK AGES | REVELATIONS – Análisis

El Slayer vuelve a desatar el infierno

por Mariano Daneri

21 de septiembre de 2026

Revelations deja la deliberada movilidad del juego base cambiando de postura respecto a la acción para llevarnos de regreso a la intensidad de DOOM Eternal


Traicionado, despojado de su armadura y exiliado a las profundidades de un Purgatorio implacable. Cualquier otro héroe habría encontrado aquí su final, pero el Doom Slayer no es cualquiera. DOOM: The Dark Ages | Revelations retoma la acción justo después del final del juego base, para llevarnos a un viaje de venganza y redención. Más que un simple epílogo, este DLC se siente como reinicio, sustituyendo la defensa pesada por la movilidad extrema, obligándonos a aprender a matar en un entorno más vertical y agresivo, ya que id Software no tiene miedo de alterar su propia fórmula.

DOOM: The Dark Ages | Revelations toma todo lo que planteaba el juego base y lo tira por la ventana. Si bien la propuesta ya tomaba elementos de DOOM 2016 y otros tantos de Eternal, buscando un balance entre ambos, esa mezcla -aunque prometedora- carecía de intensidad. Pero con este nuevo DLC, id Software vuelve a inclinar la balanza hacia un combate más intenso, rápido y agresivo, muy cercano a lo planteado por la segunda entrega de esta trilogía.

The Dark Ages apostaba por un Slayer más pesado, teniendo el escudo y el parry como protagonistas. Sin embargo, Revelations recupera buena parte de esa sensación de velocidad que hacía de DOOM Eternal una experiencia frenética. La incorporación de la Lanza de Cadenas tiene mucho que ver con esto. No es simplemente una nueva arma para sumar al arsenal, sino una herramienta que abre nuevas posibilidades de movimiento y ataque y hace que los enfrentamientos se sientan mucho más intensos.

Y ahí está uno de los grandes aciertos de Revelations. El DLC no abandona las mecánicas que definieron a The Dark Ages, pero las combina con un ritmo mucho más agresivo. Hay más movimiento, oportunidades para lanzarse sobre los enemigos y muchas situaciones en las que quedarse quieto significa básicamente firmar una sentencia de muerte. Acá volvemos a hacer malabares entre todas las herramientas que el título pone a disposición, según la ocasión y nuestras necesidades.

En ese sentido, Revelations se siente casi como un punto de encuentro entre los dos últimos DOOM, pero bien logrado. Conserva el combate contundente y el sistema de parry de The Dark Ages, pero recupera parte de la velocidad, movilidad y brutalidad de Eternal. Y cuanto más se deja llevar por esa fórmula, mejor funciona. Además, los niveles también acompañan este cambio con más verticalidad, exploración y secretos, aunque la acción se mantiene en el centro de todo. Por suerte, el DLC entiende que cuando uno juega a DOOM quiere estar disparando, destripando demonios más que dedicar tiempo a revisar el mapa buscando coleccionables.

Doom The Dark Ages Revelations Review

La otra gran pata de Revelations es, inevitablemente, el lore. Y acá mi entusiasmo es bastante moderado. Las últimas entregas de DOOM comenzaron a ampliar cada vez más la historia del Slayer. Exploran su pasado, los diferentes mundos y toda la mitología que rodea a este universo. Y sí, el DLC continúa por ese camino y agrega nuevas piezas al rompecabezas. El problema es que, al menos en mi caso, no encuentro particularmente atractiva esta constante expansión constante del universo. Entiendo que siempre hubo una historia, pero gran parte del encanto estaba precisamente en que no necesitaba explicarlo todo.

Ahora cada entrega parece tener la obligación de agregar otra capa de mitología, nuevos conceptos y conexiones con acontecimientos anteriores. Entiendo que quienes disfrutan unir puntos y reconstruir narrativas estarán encantados con cada nuevo detalle que se añade al universo de DOOM. Seguramente hay mucho por descubrir. Personalmente, prefiero cuando el lore queda en segundo plano y los focos quedan sobre lo que realmente hace excepcional a la saga: el combate. Por eso, la parte de Revelations que más me interesa no es descubrir el pasado del Slayer, sino comprobar hasta dónde puede llevar el juego su renovada apuesta por la acción.

Doom The Dark Ages Revelations Análisis

DOOM: The Dark Ages | Revelations es una expansión que entiende algo importante: después de un juego deliberadamente lento que no terminó de convencer, hacía falta recuperar la locura de DOOM Eternal, una entrega que -cabe destacar- tampoco agradó a todo el mundo. La Lanza de Cadenas, los nuevos escenarios y, sobre todo, el ritmo de los combates consiguen justamente eso. Y si bien esto puede resultar negativo para quienes no disfrutaron de la entrega anterior, estoy seguro de que quienes extrañaban la intensidad hoy están complacidos con la postura que id Software tomó a la hora de encarar la acción en el DLC. El lore seguirá creciendo, pero cuando el Slayer está corriendo, disparando y despedazando demonios a toda velocidad, DOOM vuelve a ser DOOM. Y, al menos para mí, ahí es donde Revelations realmente brilla.


Portada del juego

DOOM: THE DARK AGES | REVELATIONS

ID SOFTWARE

Distribuye: Bethesda Softworks
Lanzamiento: 7 de Julio de 2026
Género: FPS, Acción, Aventuras

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Sobre Mariano Daneri

Me gustan las milanesas con fideos.


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