CLIVE BARKER’S HELLRAISER: REVIVAL – Impresiones Gamescom 2026

CLIVE BARKER’S HELLRAISER: REVIVAL – Impresiones Gamescom 2026

Infernalmente placentero

por Paula Ridigolo

8 de septiembre de 2026

El survival horror de Saber Interactive promete sumergirnos en una atmósfera visceral y asfixiante combinando supervivencia, horror y pesadillas dimensionales


Impresiones basadas en la versión demo de Clive Barker’s Hellraiser: Revival probada en la Gamescom 2026

La Gamescom 2026 nos regaló una edición repleta emociones fuertes gracias a la enorme variedad de juegos que pudimos probar. Sin embargo, si en lo personal tuviera que elegir un solo título que haya logrado hacerme sudar frío y acelerar el corazón a causa del miedo, ese es sin lugar a dudas Clive Barker’s Hellraiser: Revival. El survival horror inspirado en la icónica franquicia de terror no sólo muestra respeto por el material original, sino que lo lleva a tal punto de traer de regreso a Doug Bradley para ponerse una vez más en el papel de Pinhead después de casi dos décadas. En nuestro paso por la feria de Colonia, tuvimos la gran oportunidad de probar el juego a puertas cerradas junto con el equipo de Saber Interactive y sobrevivir para contarlo. 

Clive Barker’s Hellraiser: Revival nos pone en los zapatos de Aidan en su intento por rescatar a su novia, Sunny. Para lograrlo, nuestro protagonista debe dominar los secretos de la Configuración Génesis, el enigmático cubo rompecabezas que otorga poderes de otro mundo. Canalizar estas habilidades especiales es clave para sobrevivir a un peligroso pacto con Pinhead, enfrentar a los retorcidos Cenobitas, destruir al sádico culto que los adora y evitar que Marlowe, el líder de la Iglesia Escarlata -antiguos seres humanos rechazados por el Infierno- se haga con este poderoso artefacto. 

La parte que pude jugar, la narrativa estaba ya bastante avanzada en aproximadamente un 60% de la aventura. Los primeros pasos por este mundo los di a través de una sala llena de sangre sin ninguna pista o contexto. Tenía que descubrir para donde ir y, al mismo tiempo tener cuidado, pues tampoco estaba sola. A medida que avanzaba explorando el ambiente, pude escuchar a un grupo de cultistas discutiendo. Tenía que deshacerme de ellos pero el juego me ofreció diferentes posibilidades. Podía quedarme esperando a que terminasen de hablar y eliminarlos silenciosamente uno a uno, o desatar una balacera en un asalto directo. Me decanté por la primera opción ya que debía encontrar una llave para seguir adelante. 

Clive Barker's Hellraiser Revival Gamescom 2026 hands-on preview

En cuanto al arsenal, Aidan camina todo el tiempo con el cubo Génesis en manos. Algunos de los rompecabezas ambientales pueden resolverse usando el poder de telequinesis que proporciona el artefacto. No obstante, su poder no sirve solo para mover cosas sino para manipular elementos, pudiendo convertir una simple llama en una destructiva bola de fuego. Además de esto, contamos con un arsenal compuesto de escopetas, pistolas y fusiles, y armas de combate cuerpo a cuerpo como un bate de béisbol con púas. Eso sí, hay que tener cierto cuidado porque estas armas se desgastan con el uso.

Afortunadamente, hay niveles de dificultad que es posible elegir antes de empezar a jugar, siendo la ‘Dificultad Hellraiser’, la más compleja. En mi sesión práctica opté por jugar en ‘Normal’, lo que significa que mis decisiones o falta de atención no me iban a perjudicar tanto más adelante. Antony de Fault, el director narrativo del juego, me explicó en las dificultades más elevadas, el control riguroso de inventario es muy necesario y cualquier mala decisión -como el gasto innecesario de municiones- tendrá un impacto a futuro. El cuidado con los detalles, por más insignificantes que puedan parecer, cobrará su precio, entonces a los que le gustan vivir la experiencia con el mayor ‘sufrimiento’ posible, pueden elegir esa opción. 

Gracias a una atmósfera tensa muy bien construida a través de sus gráficos, paleta de colores y la música, el juego hizo un excelente trabajo sumergiéndome en secuencias de acción y resolución de puzzles. Sin embargo, va mucho más allá. Personalmente, valoré mucho la interacción con el entorno. Examinar fotografías y leer diarios no solo enriquece el terror psicológico y el gore, sino que transforma la experiencia en una verdadera investigación. Cada fragmento de información aporta un contexto que profundiza en la trama principal. 

Cabe destacar que durante la sesión no tuve contacto directo con enemigos, salvo en los primeros 10 minutos del juego, y no resultó difícil matarlos. En mi opinión encontré más interesante esa dinámica más volteada a construir la tensión y suspenso, en vez de darnos gente para matar. Cuanto más jugaba, más quería saber, aunque el miedo me envolvía. Principalmente porque lo que pude ver, estaba realizado de tal manera que hasta yo, que soy muy miedosa para los juegos de terror, encontré en ello una razón de seguir adelante y ver lo que todo este mundo de dolor y placer podría proporcionar. 

Clive Barker's Hellraiser Revival Gamescom 2026 Primeras Impresiones

Al final, luego de resolver un rompecabezas en el Laberinto de los Cenobitas, terminé transportada a una casa para vivir una secuencia fuertemente inspirada en P.T y coronar la sesión con un susto que hizo mi reloj inteligente marcase que los latidos de mi corazón estaban arriba de las 100 pulsaciones. Y aún asustada, sentí tristeza por saber que en este momento la demostración se terminaba. Temo el terror pero salí con ganas de más, lo que definitivamente no es normal para mí. Si el juego se mantiene de esa manera, Clive Barker’s Hellraiser: Revival tiene potencial para convertirse en uno de los grandes bombazos de 2026 para todos los amantes del terror y el suspenso.


Portada del juego

CLIVE BARKER’S HELLRAISER: REVIVAL

SABER INTERACTIVE

Distribuye: Saber Interactive
Lanzamiento: 8 de Octubre de 2026
Género: Survival Horror, Terror Psicológico, Aventuras

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Sobre Paula Ridigolo

Escritora aficionada de historias. Amante de las novelas policiales. No dejo misterio sin resolver. Escuché el primer CD de Pokémon y quedé enamorada de sus canciones.


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