CASTLE OF HEART: RETOLD – Análisis

CASTLE OF HEART: RETOLD – Análisis

Algunas historias merecen contarse nuevamente

7Levels regresa con una versión mejorada de Castle of Heart, una aventura medieval donde el tiempo apremia y el impulso de seguir adelante nos mantiene con vida


En un mundo donde la maldición convierte a los hombres en piedra y el tiempo se agota con cada paso, surge un caballero que regresa para desafiar su destino. 7Levels vuelve con una versión mejorada de Castle of Heart, pero no sólo con un apartado gráfico renovado y mecánicas más pulidas, sino que también en la historia jamás contada de un caballero eslavo. Castle of Heart: Retold es una reinterpretación del juego original que vio la luz en 2018 que mejora notablemente un título que, al igual que el protagonista, parecía caerse a pedazos. El resultado es el de una propuesta más oscura, desafiante y llena de acción medieval.

La historia de Castle of Heart: Retold se mantiene similar a la del juego original. El juego nos pone en la piel de un caballero llamado Svaran, quien fue maldecido por un poderoso hechicero convirtiéndolo en piedra. Sin embargo, gracias al poder mágico de un medallón nuestro héroe logra mantenerse en movimiento, aunque por un corto periodo de tiempo estando obligado a consumir fragmentos de roca o derrotar enemigos para seguir adelante y a fin de evitar que su cuerpo se desintegre. Esto sumerge al protagonista en una imparable búsqueda para deshacer la maldición y de paso, como no podía faltar en toda historia medieval, salvar a la princesa que se encuentra prisionera en un castillo.

La historia no busca giros complicados. Es una fábula trágica inspirada en la mitología eslava sobre el sacrificio, el amor y la resistencia ante lo inevitable. Combina folclore y criaturas legendarias como Chernobog, que en la mitología eslava es llamado tambien el ‘Dios Negro’ asociado con la oscuridad, la muerte y la mala suerte. Por el camino también vamos a conocer a otros personajes igual de importantes como Veles, el dios del inframundo, la tierra, los bosques, el ganado y la magia, y varios más. Todo esto enriquece y aporta un trasfondo muy interesante a la propuesta que, si bien no profundiza demasiado en estos elementos, aportan su granito de arena a la narrativa.

Castle of Heart: Retold es un juego de desplazamiento lateral que mezcla combate, acción y plataformas. Aparte de ello, el maleficio que padece el protagonista introduce un sistema donde su vida se consume constantemente, incluso sin recibir daño. En virtud de ello, la partida va a contra reloj y nos obliga a avanzar bajo presión constante y con rapidez. Cada golpe recibido nos va a dejar un paso más cerca de reiniciar desde el último checkpoint. Cabe destacar que si bien esto parece desafiante, contamos con suficientes puntos de guardado que abogan por un avance constante y fluido, muy lejos de la frustración. 

El combate es cuerpo a cuerpo, durante la mayor parte del tiempo. Contamos con una espada, aunque también podemos hacer uso de hachas, mazas, lanzas y ballestas. Eso sí, con el limitante que conlleva el hecho de que nuestro protagonista cuenta con un brazo menos a causa de la petrificación. Además, la munición de las armas a distancia es bastante escasa, por lo que es necesario usarla sabiamente. Svaran puede lanzar ataques débiles y fuertes, aunque estos requieren de completar un medidor de energía para poder ejecutarlos. Finalmente, también contamos con diferentes tipos de bombas que pueden causar daño de fuego, hielo y veneno, muy útiles contra determinados enemigos.

La dificultad de los enemigos no nos va a quitar el sueño, aunque en los enfrentamientos con los jefes la cosa puede cambiar bastante. De todos modos, nada que no se pueda resolver en un par de intentos o tres. En este sentido, las complicaciones provienen particularmente de los controles que se sienten algo rígidos y pesados. Si bien no es algo que entorpece el disfrute del título, es un detalle a tener en cuenta, particularmente en los momentos más apremiantes. Esto se nota en las zonas de plataformas, que resultan bastante exigentes y requieren de saltos precisos, como así también en las áreas que demandan de velocidad donde el peligro y la muerte nos persiguen sin cesar.

A lo largo de la aventura Svaran no experimenta ningún tipo de evolución o cambio en términos jugables. Todo pasa por avanzar en la historia, enfrentando a los diferentes enemigos aunque todos prácticamente del mismo lo que torna la experiencia algo repetitiva. En su favor, he de decir que ayuda mucho el hecho de que el juego no es largo. Así que la tensión constante del héroe que se consume poco a poco es una idea muy potente, combinada con un avance fluido, y una curva de dificultad nivelada, hacen de Castle of Heart: Retold una propuesta entretenida. Una que puede arreglarnos con mucha facilidad una lluviosa tarde de sábado.

Castle of Heart: Retold Reseña

En cuanto a los niveles, estos son lineales y directos, aunque lejos de sentirse como un inconveniente, fomentan la necesidad de avanzar. Aquí no vamos a encontrar un mundo interconectado o un mapa gigantesco. Tan sólo tenemos cuatro zonas con cinco áreas cada una, y muy diferenciadas en su temática. Comenzamos en una aldea, pasamos por bosques, montañas nevadas y castillos. Los escenarios son pasillos laterales con rutas claras hacia adelante, obstáculos bien definidos como cajas, rocas, trampas, y enemigos claves bien colocados, con el objetivo de molestar en mente.

La presión de avanzar estimula la urgencia de seguir, motivo por el cual la exploración se castiga por dos motivos principales. Por un lado, las desviaciones de la ruta principal se limitan a huecos o salas escondidas tras una pared donde podremos encontrar bombas o cristales rojos que son los coleccionables del juego. Por el otro, la mecánica de petrificación nos insta a seguir adelante, intentando llegar lo más rápido posible al próximo punto de guardado. Esto provoca que se ponga muy poca atención a los escenarios. Y una vez llegamos al checkpoint, ya no vamos a poder regresar a buscar todo aquello que podamos haber pasado por alto.

Castle of Heart: Retold Análisis

El diseño de cada zona es realmente memorable. Los escenarios destacan por su ambientación y detalles, con una paleta de colores muy agradable que dotan a las ruinas, montañas, árboles de un aspecto único consiguiendo que todos los elementos ambientales aporten significativamente a la inmersión. La sensación de viaje y aventura, la escenificación medieval fantasiosa oscura está muy bien lograda, transmitiendo la decadencia de un mundo maldecido. Incluso los modelos de los personajes y enemigos  están representados con un estilo artístico sobresaliente, que sugiere un nivel de producción bien aprovechado.

Por su parte la banda sonora de Castle of Heart: Retold cumple con su cometido. Los sonidos armoniosos de cuerdas y percusión son constantes, lo que provoca que uno se sumerja en cada escenario del juego de un modo más profundo y agradable. Dependiendo de la zona, la musicalización cambia radicalmente aumentando el tono, llevándonos a sonidos más distorsionados u overdrive que combinan perfecto con la ambientación aunque pertenezcan a épocas diferentes. El juego cuenta con pocos diálogos, aunque están bien representados, lo cual aporta un toque extra al apartado técnico.

Castle of Heart: Retold Review

Castle of Heart: Retold es un esfuerzo loable por rescatar una idea con potencial y darle una nueva oportunidad. El apartado visual recibió un pulido notable. Los escenarios lucen más vivos, mejor iluminación y un estilo artístico que resulta mucho más atractiva que en la versión original. La música remezclada y los ajustes de presentación aportan frescura, logrando que la atmósfera general sea más inmersiva. Sin lugar a dudas, es la mejor forma de disfrutar del trabajo de 7Leveles. Una versión más pulida y accesible, recomendada para quienes disfrutan de las historias medievales con fantasía oscura.


FICHA TÉCNICA:

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Sobre Ulises Corrales

Soy un apasionado de la fantasía oscura medieval y fanático de los soulslike. Cuento historias con voz sensual en cada hoguera en la que paro a descansar.


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