Xbox anuncia 268 nuevos despidos y un cambio radical en su estructura interna

Xbox anuncia 268 nuevos despidos y un cambio radical en su estructura interna

Halovision

por Paula Ridigolo

22 de septiembre de 2026

Matt Booty confirmó el recorte de personal en Halo Studios, revelando que Halo queda bajo el ala de Activision y que Ninja Theory podría cerrar sus puertas definitivamente


La inestabilidad estructural continúa marcando el rumbo de Xbox, que ejecutó una nueva reorganización interna. Matt Booty, director de contenido de la división de videojuegos de Microsoft, confirmó el despido de 268 empleados pertenecientes a Halo Studios, además de diversos equipos propios y de la cúpula directiva de Xbox Games Studios. El cambio más drástico de esta maniobra afecta directamente a la franquicia insignia. Ahora, la marca Halo pasará a estar bajo el ala de Activision. Según parece, la editora formará un equipo dedicado a tal fin, operando de forma independiente a Call of Duty.

Este movimiento también incluye la supervisión directa de estudios como Rare y World’s Edge. Sin embargo, el panorama es significativamente más sombrío para otros equipos. Microsoft estaría preparando todo para el cierre definitivo de Ninja Theory tras los fallidos intentos por encontrar un comprador externo para el estudio británico. Esta decisión deja en un absoluto limbo a Senua, la anunciada secuela de la saga. Paralelamente, la compañía mantiene un proceso de evaluación similar con Arkane -quienes trabajan en Blade-, el cual se extenderá hasta finales del presente año. A todo esto, Obsidian ahora depende de Bethesda, mientras que Playground y Turn 10 se fusionaron en un estudio.

Esta reciente oleada de recortes no es un suceso aislado, sino la continuación directa de la hoja de ruta trazada el pasado mes de julio por Asha Sharma. En aquel momento, la Directora Ejecutiva de Xbox anunciaba la eliminación de 1.600 puestos de trabajo, como parte de un plan de acción cuya finalidad consiste en reducir la plantilla en un total de 3.200 empleados a lo largo del año. Estas medidas, tuvieron un efecto en estudios como Bethesda, Blizzard y King, impulsando una descentralización sin precedentes. Como resultado, estudios como Double Fine Productions y Compulsion Games se desvincularon de Xbox Game Studios para recuperar su independencia.

Las razones detrás de esta situación responden a un cambio de paradigma en la visión comercial de Microsoft. Sharma argumenta que la marca compite actualmente en un mercado fragmentado, enfrentándose tanto a las editoras masivas como a la agilidad de los desarrolladores independientes, lo que hace inviable e indeseable el objetivo de poseer a todos los grandes estudios del sector. Con el fin de optimizar recursos y agilizar los flujos de trabajo entre los equipos restantes, se priorizó la eliminación de los niveles jerárquicos intermedios. De este modo, Xbox pone sus IP más valiosas a los equipos más rentables, mientras redibuja el futuro de su división de entretenimiento.

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Sobre Paula Ridigolo

Escritora aficionada de historias. Amante de las novelas policiales. No dejo misterio sin resolver. Escuché el primer CD de Pokémon y quedé enamorada de sus canciones.


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