Vermila Studios sufre despidos a meses de lanzar Crisol advirtiendo que el cierre definitivo es una posibilidad

Vermila Studios sufre despidos a meses de lanzar Crisol advirtiendo que el cierre definitivo es una posibilidad

El terror del desarrollo independiente

El director ejecutivo de Vermila confirmó que la crítica situación financiera del estudio es crítica y que el futuro de la compañía pende de un hilo


Crear un buen juego parece que no es suficiente para sobrevivir en la dura y volátil industria del videojuegos. Esta es la amarga realidad que actualmente atraviesa Vermila Studios, el equipo detrás del reciente FPS de terror Crisol: Theater of Idols. A menos de seis meses de haber lanzado este ambicioso proyecto al mercado, el estudio se encuentra atravesando una profunda crisis que derivó en despidos masivos, dejando el futuro de la compañía pendiendo de un hilo.

Las alarmas sobre el estado del estudio sonaron cuando el diseñador Raúl Pernía Alejandro publicó que Vermila Studios había iniciado un proceso de reducción de personal que desembocaba en el cierre definitivo. Sin embargo, horas más tarde el desarrollador rectificó, aclarando que si bien todos los trabajadores fueron despedidos, la entidad sigue activa por el momento. Pese a ello, para el momento en que se oficializó la situación, varios empleados hicieron público que su desvinculación con el estudio se había llevado a cabo el 22 de julio pasado.

Ante la creciente ola de rumores, el director ejecutivo del estudio, David Carrasco, dio un paso al frente para aclarar la situación. En un comunicado enviado al portal Game Developer, se confirmaron los graves problemas económicos que a prescindir del talento de Vermila Studios. Aunque el directivo aseguró que intentarán salir adelante y mantener el barco a flote, admitió que la situación actual es crítica. Tal es así que el cierre definitivo es ‘una posibilidad real’ en los próximos meses.

Es un desenlace trágico para un proyecto como Crisol. Si bien no logró convertirse en un éxito arrollador, hizo lo propio ganándose un lugar en el corazón de numerosos jugadores. El título destacó por ofrecer una experiencia con mucha personalidad y una atmósfera llena de referencias a la cultura y la religión. Lamentablemente, con lanzar un producto interesante no alcanza. Un buen videojuego ya no es garantía de estabilidad financiera. Los interesados en conocer más acerca del título, los invitamos a leer nuestro análisis de Crisol: Theater of Idols.

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Sobre Franco Borgogna

Periodista apasionado por los videojuegos que sueña en mundos pixel-art sin caídas de frames. Streamer a tiempo parcial, fundador de la comunidad “La Orden del Pixel”, amante de la series, las películas y los comics.


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