por Franco Borgogna
Luego de su salida de Tango Gameworks en 2023, Shinji Mikami no se quedó de brazos cruzados. Por aquel entonces, el legendario director de Resident Evil y The Evil Within, fundó un nuevo estudio llamado Unbound. Sin embargo, pese a que la compañía lleva operando desde hace ya unos 3 años, el creativo reveló nuevos detalles acerca del proyecto. Actualmente, la compañía está conformada por 50 empleados que participaron en títulos de la talla de Silent Hill y Shadow of the Colossus.
Por otra parte, el objetivo de Unbound es bastante claro: desarrollar juegos AAA originales de alta gama utilizando el potente Unreal Engine 5, o bien enfocarse en títulos AA que logren transmitir el impacto de una superproducción. Para alcanzar esta meta y garantizar la creación de dichas experiencias, la idea es la de triplicar el tamaño del estudio. Dicho de otro modo, pretenden expandir el equipo hasta los 150 empleados durante el desarrollo de su primer gran proyecto. A largo plazo, la visión de la directiva es ofrecer un catálogo equilibrado que alterne entre proyectos de gran escala y experiencias ligeramente menores.

A nivel interno, el estudio busca diferenciarse cultivando una filosofía de trabajo sumamente flexible, dinámica y basada en la experimentación. Este estilo de producción, que implica aprender a base de ‘romper cosas’, exige un equipo dispuesto a soportar cambios constantes. Por ello, buscan atraer específicamente a programadores y desarrolladores que realmente disfruten y se sientan cómodos con esta forma más libre y menos estructurada, pero también muy dinámica de crear videojuegos.
La fundación de Unbound resulta interesante al observar el turbulento destino de Tango Gameworks, el anterior estudio de Mikami. El creativo confesó que decidió marcharse en 2023 con la tranquilidad de que el éxito de Hi-Fi Rush mantendría a la empresa a salvo. Por eso, se llevó una gran sorpresa (describiéndolo como una ‘micropuñalada’) cuando Microsoft anunció el cierre de Tango en 2024 en medio de una ola de recortes. Afortunadamente, el estudio logró sobrevivir de forma inesperada gracias a la compra por parte de Krafton, la empresa editora detrás de Subnautica 2.

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Sobre Franco Borgogna
Periodista apasionado por los videojuegos que sueña en mundos pixel-art sin caídas de frames. Streamer a tiempo parcial, fundador de la comunidad “La Orden del Pixel”, amante de la series, las películas y los comics.
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