Tenebris Somnia, el esperado survival horror argentino, finalmente confirmó su fecha de lanzamiento

Tenebris Somnia, el esperado survival horror argentino, finalmente confirmó su fecha de lanzamiento

El terror está asegurado

El esperado survival horror que mezcla una estética pixel art con perturbadoras cinemáticas en acción real se prepara para su lanzamiento el octubre


Durante la transmisión de Day of the Devs, Andrés Borghi y Mason Smith ofrecieron novedades acerca de Tenebris Somnia un innovador survival horror que destaca por una propuesta visual única que entrelaza un apartado gráfico pixel art con una estética digna de los años ’90 con espeluznantes secuencias live-action. Lo interesante es que además de hablar acerca del desarrollo del título y las mecánicas jugables, finalmente se confirmó que el título llegará el 16 de octubre, coincidiendo con la temporada de Halloween, época en la que todos disfrutamos de una buena propuesta de terror.

Tenebris Somnia nos pondrá en la piel de Julia, una joven argentina que queda atrapada en un mundo de pesadilla plagado de criaturas espantosas y horrores sobrenaturales. La obra bebe directamente de los pilares clásicos del género como por ejemplo Resident Evil y Silent Hill. Esto implica que para sobrevivir tendremos que gestionar muy bien nuestros recursos, además de resolver puzzles, luchar e incluso huir cuando sea necesario.

Detrás de este ambicioso proyecto se encuentra el estudio independiente Saibot Studios, bajo la dirección de Andrés Borghi, un talentoso cineasta experto en efectos visuales reconocido por su trabajo en el filme When Evil Lurks y el cortometraje Alexia. El título también cuenta con la participación de Mason Smith (Airdorf), creador de la serie Faith: The Unholy Trinity. Esta colaboración, que nació a partir de una coincidencia, solo presagia horror del bueno.

El mayor atractivo de Tenebris Somnia radica en el impacto que genera ese salto visual entre el pixel art y las secuencias de acción real. Este contraste dota al juego de una identidad artística propia, augurando una experiencia sumamente inmersiva. Cabe recordar que el título llegará a PlayStation, Xbox, Nintendo Switch y PC a través de Steam y GOG. También hay una demo disponible en la tienda de Valve por si desean probar el juego. Alternativamente, los invitamos a leer nuestro análisis de Vultures: Scavengers of Death.

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Sobre Franco Borgogna

Periodista apasionado por los videojuegos que sueña en mundos pixel-art sin caídas de frames. Streamer a tiempo parcial, fundador de la comunidad “La Orden del Pixel”, amante de la series, las películas y los comics.


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