Suda 51 anunció que Grasshopper Manufacture recuperó su independencia tras separar caminos con NetEase

Suda 51 anunció que Grasshopper Manufacture recuperó su independencia tras separar caminos con NetEase

Un respiro para la creatividad

por Franco Borgogna

1 de octubre de 2026

El estudio detrás de Romeo is a Dead Man recuperó su autonomía en pos de trabajar con una mayor libertad creativa y expandir su catálogo de propuestas


El aclamado estudio japonés, responsable de títulos de culto como No More Heroes y Killer7, acaba de recuperar su independencia. Estamos hablando de Grasshopper Manufacture, el estudio fundado por el excéntrico Goichi ‘Suda51’ Suda, quién confirmó que ya no operan bajo el ala de NetEase. El creativo explicó que esta emancipación se logró gracias a un acuerdo mutuo luego de una larga negociación. La decisión surge a partir del deseo del equipo por ampliar sus horizontes creativos y de ofrecer una mayor variedad de experiencias.

Aunque NetEase no se pronunció acerca de esta desvinculación, el movimiento llega junto con un reajuste financiero dentro de la editora. Durante el último año, la compañía retiró la financiación a Gang of Dragon de Toshihiro Nagoshi y cerró definitivamente el estudio T-Minus Zero. A esto se suma que todavía se desconocen las cifras de ventas de Romeo is a Dead Man. Si bien no está claro, este factor podría haber contribuido a la separación. Sin embargo, Suda destacó la colaboración de NetEase durante el proceso y dejó la puerta abierta a futuros proyectos conjuntos.

De cara a esta nueva etapa, la estrategia de Grasshopper Manufacture pasará por capitalizar la autopublicación, buscando maximizar su libertad creativa sin ataduras corporativas. En su comunicado, Suda51 remarcó que, independientemente de cómo se distribuyan sus próximos títulos, el equipo mantendrá su inquebrantable compromiso con la filosofía de desarrollo ‘NO GAME NO LIFE’. Esta es una máxima que garantiza la creación de obras únicas, dotadas del inconfundible sello de autor de la compañía.

La recuperación de la plena autonomía es un triunfo para Grasshopper Manufacture. Al dejar de crear juegos pensando en ganancias y utilidades, el estudio puede seguir dando rienda suelta a la excentricidad que caracteriza a cada uno de sus trabajos. Además, en una industria donde las reestructuraciones suelen traducirse en cierres definitivos o despidos masivos, que un equipo recupere el control de su destino es algo esperanzador.

Compartir artículo:


Sobre Franco Borgogna

Periodista apasionado por los videojuegos que sueña en mundos pixel-art sin caídas de frames. Streamer a tiempo parcial, fundador de la comunidad “La Orden del Pixel”, amante de la series, las películas y los comics.


Artículos más recientes

Dinos lo que piensas

Buscar