SPACE ADVENTURE COBRA: THE AWAKENING – Análisis

SPACE ADVENTURE COBRA: THE AWAKENING – Análisis

Una gran adaptación de un excelente anime

Magic Pockets nos invita a descubrir el clásico de Buichi Terasawa con un plataformero de acción que, por encima de todos sus aciertos y errores, consigue entretener y divertir en partes iguales


Los juegos basados en anime cargan con un estigma que, nos guste o no, lleva un poco de verdad: generalmente son malos o mediocres. Claro está, hay excepciones a la regla, pero aún dentro de las franquicias más queridas hay ejemplos de videojuegos extremadamente aburridos. Sin embargo, Space Adventure Cobra: The Awakening es una de estas propuestas que escapa a dicha ‘regla’ y, si bien no es una experiencia revolucionaria, acierta en varios frentes entre los que se encuentra el factor diversión. Magic Pockets, estudio veterano asociado con porteos de segunda clase para GameBoy Advance y el polémico Cartoon Network: Battle Crashers, demuestra que esta vez las cosas son diferentes dando a Cobra un tratamiento que celebra la obra de Buichi Terasawa sin dejar de lado el apartado técnico ni el jugable.

Space Adventure Cobra comienza con una espectacular misión en la que conocemos al Cobra original y a su fiel compañera Lady Armaroid mientras intentan robar un tren en movimiento. El nivel hace las veces de tutorial y nos muestra cómo utilizar el arsenal del héroe: su revólver, las botas magnéticas, el gancho retráctil y por supuesto su Psycho Gun. Esta última es la verdadera estrella de la acción con proyectiles teledirigidos, un ataque especial que destruye a todos los enemigos en pantalla y un disparo que podemos dirigir a voluntad para atravesar a varios enemigos a la vez. En el clímax de esta secuencia, nuestro protagonista debe esconderse dado que se volvió el hombre más buscado por el gremio de los piratas.

Cinco años después de este evento, Cobra reaparece con el aspecto que conocemos: remera roja, jeans y una cabellera de rulos furiosos. El detalle es que se encuentra absolutamente confundido sobre su pasado. A partir de entonces, nuestro protagonista debe recuperar su memoria y sus artilugios, además de cobrar venganza contra el gremio de los piratas. El juego sigue al pie de la letra los primeros doce episodios del anime. La trama completa uno de sus mejores arcos con misiones que nos llevan a enfrentar villanos conocidos y a rescatar a las hijas de un legendario pirata para que nos ayuden a encontrar un misterioso tesoro oculto. Los problemas siguen a nuestro héroe allí donde va, a igual que en el anime, y es un placer ver cómo se las arregla para sobrevivir a fuerza de astucia, reflejos y a su espectacular arma especial.

  • Space Adventure Cobra Review

A la hora de jugar, Space Adventure Cobra se presenta como un plataformero de acción de esos que requieren atención y buenos reflejos. Al comienzo todo parece sencillo pero más pronto que tarde el título demanda de estar saltando de un lado a otro, esquivar y hacer uso de las diferentes herramientas que tenemos para superar todo tipo de adversidades. Todo con mucha precisión. Por supuesto, también hay muchos enemigos a los que disparar. Algunos tienen escudos que sólo es posible derribar usando cierto tipo de arma, el revólver o los ataques cuerpo a cuerpo. El problema es que suelen aparecer en grupos mixtos, atacando con misiles teledirigidos, escopetas, rifles de francotirador y bombas de todo tipo.

Debido a esto, los niveles se convierten en un caos de proyectiles, esquives a último momento y gloriosos contraataques con la Psycho Gun. En el medio también hay secciones de plataformas que requieren de reflejos y saltos quirúrgicos. También habitaciones y secretos de todo tipo para mejorar las estadísticas de Cobra, ya sea daño o vida, desbloquear niveles opcionales y decoraciones para nuestra nave ‘La Tortuga’. Eso sí, el trabajo de Magic Pockets presenta algunas aristas que denotan una clara falta de pulido. En ocasiones los controles no responden con la precisión necesaria, algo que juega en contra durante los combates contra jefes. Esto se nota aún más al desactivar el apuntado asistido, que viene activado por defecto y tiene su lógica narrativa ya que así funciona la Psycho Gun. Afortunadamente, estas situaciones son pocas.

Space Adventure Cobra Reseña

Es un juego divertido, eso es innegable. Encontrar las habitaciones ocultas y superar el pequeño desafío que propone, de por sí, ya lo hace muy entretenido. Pero además, los niveles suelen tener un par de caminos ocultos para aprovechar, a veces esquivando secciones complicadas y otras para acceder a ellas. Los primeros tres capítulos son de aprendizaje pero a mitad de la aventura contamos con todos los accesorios de Cobra, incluido el cigarro explosivo. Con todo esto, es posible regresar a los niveles superados para conseguir todos los secretos. Si hacemos las cosas bien incluso podemos jugar los escenarios especiales con Lady Armaroid, Dominique y otras sorpresas. Son pequeñas, aunque bienvenidas, adiciones que aportan una recompensa extra a nuestros esfuerzos por alcanzar el esquivo 100% de cada capítulo. 

El juego no pretende vender una experiencia AAA. Por el contrario, reconoce sus límites ofreciendo una experiencia auténtica. Lo consigue intercalando segmentos del anime original, remasterizados en alta definición, y un doblaje de calidad. La transición entre las escenas animadas y los diálogos con el motor in-game son una delicia y la banda sonora jazzera pone el clima en cuestión de segundos. El apartado técnico es hermoso, con personajes bien definidos y distinguibles aún cuando todo se llena de proyectiles. Es un juego que se ve y se siente hermoso. Es todo homenaje a uno de los anime más influyentes de finales de los ’70. Tal es así que el Mega Buster de Mega Man es un ‘homenaje’ a la Psycho Gun de Cobra, y Magic Pockets reconoce el gesto homenajeando la jugabilidad del ‘Bombardero Azul’ de Capcom, salvando las distancias por supuesto.

Space Adventure Cobra Análisis

Space Adventure Cobra: The Awakening es un buen juego. Tiene algunos detalles que podría considerar molestos, como también es cierto que se vuelve repetitivo sobre el final y presenta momentos en los que los picos de dificultad alcanzan el umbral de lo frustrante. Si bien no es algo necesariamente negativo, y de hecho depende muchísimo de la habilidad de cada jugador, la reiteración termina cansando y afecta negativamente a la impresión final. No obstante, luego de haber pasado más de 15 horas con Cobra y sus comentarios ácidos, puedo decir que la pasé muy bien. Incluso me invitó a descubrir un animé más que interesante que sólo conocía de revistas y comentarios. Una propuesta más que recomendada para todos los que disfrutan de los plataformeros de acción y los chistes ochentosos. Cobra y Lady se merecen una oportunidad.


FICHA TÉCNICA:

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Sobre Sebastián Cigarreta

Periodista especializado en gaming, amante de los juegos incomprendidos y eterno enamorado de los clásicos noventosos. Tengo debilidad por todos los MegaMan, siempre Vega main y soy eterno caballero de Boletaria.


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