Ron Gilbert reveló que Thimbleweed Park 2 es posible gracias a un fanático del point & click con mucho dinero

Ron Gilbert reveló que Thimbleweed Park 2 es posible gracias a un fanático del point & click con mucho dinero

¡Gracias, extraño enmascarado!

por Franco Borgogna

18 de agosto de 2026

El creador de Monkey Island asegura que las condiciones actuales que ofrecen las distribuidoras lo llevaron a aceptar el respaldo económico de un fanático adinerado


La financiación de un videojuego independiente suele transitar por dos caminos muy marcados: la firma de un acuerdo con una editora o el mecenazgo. Sin embargo, para el recientemente anunciado Thimbleweed Park 2, Ron Gilbert encontró una tercera vía bastante inusual. Sucede que el fundador de Terrible Toybox logró asegurar el futuro de su próxima aventura gráfica gracias al respaldo económico de un único inversor privado. Concretamente de un aficionado adinerado y completamente ajeno a la industria cuyo deseo es que la secuela del aclamado título se convierta en una realidad.

De acuerdo con Gilbert, la decisión de prescindir de una editora no se trata de un capricho. Por el contrario, es la consecuencia de un panorama empresarial que resulta cada vez más hostil para los desarrolladores. En una reciente entrevista con Bloomberg, explicó que las condiciones de los contratos editoriales empeoraron significativamente en los últimos años. Añade que aunque considera lógico que se quiera recuperar la inversión inicial, las cláusulas exigen la mayor parte de los beneficios a largo plazo o que el título se convierta en un auténtico éxito. El creativo simplemente considera injustas dichas prácticas.

Ante la negativa a aceptar estos términos y la falta de interés en iniciar una campaña de financiación colectiva, Thimbleweed Park 2 estaba estancado hasta que surgió esta oportunidad. A través de un contacto en común, Gilbert se enteró de que había un inversor interesado en hacer realidad dicho juego. Aunque inicialmente se mostró escéptico ante la extraña situación, al constatar la seriedad de la propuesta decidió seguir adelante. El presupuesto solicitado supera el millón de dólares para cubrir un ciclo de desarrollo de dos años. Pero lo más importante, es que el objetivo consiste en garantizar que todos los desarrolladores del equipo reciban una remuneración económica justa por su trabajo.

El acuerdo final resultó mucho más beneficioso que cualquier oferta corporativa y se prevé que Thimbleweed Park 2 llegue en 2028. Ante la duda de si existe un mercado para una aventura gráfica de estilo retro en 2026, a diferencia de las declaraciones realizadas el año pasado, Gilbert se muestra confiado. En este sentido, cabe destacar el primer Thimbleweed Park superó las 300.000 copias vendidas y continúa generando ingresos una década después de su debut. Ahora, este singular modelo de mecenazgo no solo asegura el regreso de una de las mentes más brillantes del género, sino que plantea un curioso precedente.

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Sobre Franco Borgogna

Periodista apasionado por los videojuegos que sueña en mundos pixel-art sin caídas de frames. Streamer a tiempo parcial, fundador de la comunidad “La Orden del Pixel”, amante de la series, las películas y los comics.


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