Kojima Productions presenta todas las novedades que llegarán a Death Stranding 2 el 19 de marzo

Kojima Productions presenta todas las novedades que llegarán a Death Stranding 2 el 19 de marzo

Kojima Productions llevará el viaje de Sam Porter Bridges a un nivel de supervivencia extremo, añadiendo un nuevo modo de dificultad, mejoras gráficas y… ¿secuencias live action?


Falta muy poco para la llegada de Death Stranding 2: On the Beach a PC y a fin desde Kojima Productions revelaron todo lo que podemos esperar este 19 de marzo. El juego estrenará un nuevo modo de dificultad bautizado como ‘to the wilder‘, diseñado específicamente para aquellos jugadores que buscan llevar sus habilidades al límite, debiendo enfrentar a enemigos mucho más letales y encargos que exigirán exprimir al máximo nuestro ingenio para sobrevivir en este vasto mundo postapocalíptico. Por supuesto, también se incluirán varias opciones gráficas como una integración completa con DLSS de NVIDIA, FSR de AMD y XeSS de Intel, tecnologías de escalado y generación de fotogramas, así como frecuencias de fotogramas sin límites y hasta la posibilidad de habilitar el trazado de rayos. Sin embargo, para esto último hará falta un equipo verdaderamente potente.

Por otra parte, la versión de PC incorpora contenido adicional que lleva el inconfundible sello de Hideo Kojima. Ahora disponemos de misiones de entrenamiento en realidad virtual para desbloquear bandanas para Sam en lo que podemos definir como un claro guiño a Solid Snake, además de disfrutar de la compañía del felino quiral. Sin embargo, uno de los añadidos más llamativo -el cual no está confirmado de forma oficial- consistiría en la integración de cinemáticas live-action descartadas originalmente por limitaciones de almacenamiento. Esto último lo habría revelado el propio Kojima en el programa Spacewalk, aunque puede que se trate de un error de interpretación. Sea como sea, pronto lo descubriremos. Mientras tanto, pueden leer nuestro análisis de Death Stranding 2: On the Beach y descubrir porqué se convirtió en uno de nuestros juegos del año.

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Sobre Franco Borgogna

Periodista apasionado por los videojuegos que sueña en mundos pixel-art sin caídas de frames. Streamer a tiempo parcial, fundador de la comunidad “La Orden del Pixel”, amante de la series, las películas y los comics.


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