por Paula Ridigolo
7 de septiembre de 2026
La percepción del terror en el medio interactivo ha cambiado tanto como la tecnología. Este es un fenómeno que no pasó desapercibido para un veterano de la industria como lo es Hideki Kamiya. En una reciente entrevista que el director de Resident Evil 2 mantuvo con Video Games Chronicle comentó que la icónica franquicia de Capcom alcanzó niveles de horror difíciles de asimilar. Desde su perspectiva, el equipo de desarrollo detrás de las nuevas entregas de la saga parecen estar insensibilizados ante la crudeza de sus propias creaciones, normalizando una atmósfera de tensión que resulta en extremo opresiva para un sector.
Esta postura surge de una confesión personal bastante peculiar considerando el historial del creativo. Recordemos que hace unos meses, el propio Kamiya dijo que nunca pudo tolerar el género de terror. El director argumenta que, mientras en el pasado existía una barrera de abstracción gráfica que suavizaba el impacto, las nuevas tecnologías eliminaron esos filtros. Dicho de otro modo, ahora es posible plasmar situaciones perturbadoras con un nivel de detalle asombroso. Esto irremediablemente añade a la experiencia en una barrera insuperable para aquellos jugadores adversos al miedo.
Sin embargo, lejos de exigir que Capcom diluya la esencia sombría en sus futuros lanzamientos, Kamiya aboga por la accesibilidad. El creativo sugiere que las próximas entregas de Resident Evil podrían incluir un modo opcional que ayude a amortiguar el impacto psicológico del juego. De este modo, más usuarios podrían disfrutar de la obra. En este sentido, trazó un paralelismo con su trabajo en la saga Bayonetta. Pese a presentar un combate muy técnico, incorporó un modo automático a fin de asegurarse que cualquier tipo de usuario pudiera disfrutar de la aventura.
En términos prácticos, esta adaptación no requeriría alterar la base jugable, sino realizar ajustes atmosféricos concretos. Por ejemplo, añadir una mayor iluminación a los entornos opresivos o reducir la crudeza de los enemigos. Paralelamente Kamiya aprovechó para reiterar su interés en un concepto mucho más relajado con un juego donde un Leon Kennedy ya retirado dedica sus días a pasear a su perro y cultivar verduras. Por otra parte, recordemos también que Hideo Kojima está explorando este concepto asegurando que OD incluirá un modo que permitirá a los jugadores más asustadizos el poder disfrutar de su trabajo.

Sobre Paula Ridigolo
Escritora aficionada de historias. Amante de las novelas policiales. No dejo misterio sin resolver. Escuché el primer CD de Pokémon y quedé enamorada de sus canciones.
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