ENTREVISTAMOS A ANA VITÓRIA MACHADO, PRODUCTORA DE DROWNED LAKE – Gamescom LATAM 2026

ENTREVISTAMOS A ANA VITÓRIA MACHADO, PRODUCTORA DE DROWNED LAKE – Gamescom LATAM 2026

Terror monumental

La productora de Monumental Collab revela nuevos detalles acerca del nuevo trabajo del estudio inspirado por los mitos, leyendas y la atmósfera única de Brasil


Dentro del desarrollo del videojuego independiente, existen nombres que resuenan por su capacidad de transformar lo cotidiano en algo profundamente inquietante. Uno de ellos es Monumental Collab, un estudio de desarrollo brasileño que busca posicionarse como un referente del ‘terror de autor’, con experiencias que mezclan una marcada estética, el suspenso psicológico y una narrativa que bebe del folclore y los mitos de su tierra.

Luego del éxito de TELEFORUM y a esperas de publicar su nuevo trabajo, Drowned Lake, el estudio demuestra que para causar escalofríos no hace falta un presupuesto exorbitante, sino visión artística. Para conocer un poco más acerca de esta filosofía, durante nuestra visita a Gamescom LATAM 2026 conversamos con Ana Vitória Machado, Productora y Project Manager de Monumental Collab, la profesional encargada de que esas pesadillas digitales cobren vida de manera impecable.

La Orden del Pixel: Sus juegos comparten un tono muy marcado: oscuro, incómodo, casi perturbador. ¿Cómo definirían la identidad de Monumental Collab como estudio?

Ana Vitória Machado: La identidad de Monumental Collab está muy ligada al propio significado de la palabra ‘monumental’. Nuestra idea es construir un terror que perdure, que se quede con el jugador incluso después de terminar la experiencia. Nos inspiramos mucho en esas imágenes que permanecen en la mente después de ver una película, una serie o jugar un videojuego.

Por eso nuestro enfoque está centrado en la atmósfera y en la construcción del terror en sí, más que en recursos inmediatos. Esa búsqueda fue también una de las razones por las que elegimos el nombre del estudio.

La Orden del Pixel: TELEFORUM juega con la idea de una transmisión y recuerdos fragmentados, ¿Que les interesa del formato ‘found footage‘ en videojuegos?

Ana Vitória Machado: Uno de los temas que más nos interesa explorar cómo estudio es la idea de la tecnología corrompida o ‘embrujada’. El formato tipo found footage encaja muy bien con esa línea, porque permite trabajar con la sensación de que hay algo extraño detrás de lo que estamos viendo: una transmisión intervenida, un registro alterado, algo que no debería estar ahí. Además, se adapta perfectamente al tipo de terror atmosférico que buscamos, uno que no depende de jumpscares, sino de construir incomodidad y tensión de forma progresiva.

Entrevista a Ana Vitória Machado TELEFORUM
TELEFORUM de Monumental Collab

La Orden del Pixel: Drowned Lake mezcla algo muy cotidiano como la pesca con horror psicológico, ¿Cómo surgió esa combinación tan extraña?

Ana Vitória Machado: La idea de Drowned Lake surgió durante una game jam, y de hecho tiene una conexión directa con TELEFORUM, que fue nuestro primer juego. Está basado en uno de los canales ficticios que creamos dentro de ese universo, llamado ‘Zero Reporter’, donde un periodista exploraba una ciudad inundada. A partir de ahí nació la idea de combinar la pesca con el terror. Nos pareció interesante tomar una actividad cotidiana y transformarla en una herramienta narrativa. El foco del juego está en descubrir qué está pasando, reconstruir la historia y que el jugador interprete esa narrativa a su manera.

La Orden del Pixel: Hay una sensación muy particular al interactuar con sus juegos, ¿Buscan generar incomodidad en el jugador o despertar su curiosidad?

Ana Vitória Machado: Buscamos ambas cosas. Queremos generar tensión, incomodidad, pero también despertar la curiosidad del jugador. La idea es que esa incomodidad no sea gratuita, sino que funcione como motor para que el jugador quiera seguir avanzando y descubrir más.

Drowned Lake de Monumental Collab

La Orden del Pixel: Drowned Lake todavía no se lanzó pero transmite una atmósfera muy marcada, ¿Que podrías adelantarnos sobre el tono y la experiencia que buscan construir?

Ana Vitória Machado: El tono de Drowned Lake está muy alineado con esta idea de ‘terror monumental’: una experiencia que se construye desde la atmósfera y que permanece con el jugador. El diseño sonoro juega un papel clave en esto, ayudando a generar tensión constante. Todo, el sonido, el arte, la narrativa, está pensado para construir ese clima. Además, la pesca no es solo una mecánica, sino una forma de contar la historia: las criaturas que el jugador captura funcionan como fragmentos narrativos que ayudan a reconstruir lo que ocurrió en ese mundo.

La Orden del Pixel: Imagino que trabajar en varios proyectos al mismo tiempo es complejo ¿Cómo organizan el desarrollo sin perder coherencia creativa entre títulos?

Ana Vitória Machado: En este momento no estamos dividiendo tanto el foco entre varios proyectos. El estudio está principalmente concentrado en Drowned Lake, así que no tenemos ese desafío activo de balancear múltiples desarrollos al mismo tiempo. Eso nos permite trabajar con más claridad en la identidad del juego y profundizar en lo que queremos construir.

Drowned Lake es una experiencia que perdurará más allá de los créditos

La Orden del Pixel: Si alguien juega uno de sus títulos sin conocer el estudio, ¿qué les gustaría que sienta o recuerde después de la experiencia?

Ana Vitória Machado: Nos gustaría que la experiencia se quede con esa persona. Buscamos crear juegos que permanezcan en la cabeza del jugador después de terminar, que lo hagan pensar. Nuestras narrativas no tienen respuestas obvias ni completamente cerradas. El jugador recibe pistas, fragmentos, pero es parte de la experiencia, y también de la diversión, que cada uno arme su propia interpretación. No queremos dar respuestas completamente claras, porque justamente lo que hace única a la experiencia es que depende de quién la juega.


Muchas gracias a Ana Vitória Machado por su tiempo y a todos los que hicieron que esta entrevista fuera posible. Drowned Lake todavía no tiene fecha de lanzamiento, pero ya podemos añadirlo a nuestra lista de deseados en Steam.

Suscríbete a nuestro Newsletter

Compartir artículo:

Cebanos un Matecito

Sobre Darío Gadea

Sniper de pura cepa. Fanatico del horror, la fantasia y la ciencia ficción. Adicto a los Metroidvanias, los RPG, la musica pesada y el synthwave. Cuando no esta leyendo algo perturbador esta jugando a Age of Empires II


Artículos más recientes

Buscar