por Franco Borgogna
El más reciente título de Moon Studios, No Rest for the Wicked, una propuesta que combina una estética maravillosa con mecánicas de juego estilo soulslike, alcanzó un hito comercial que no muchos juegos logran superando el millón de copias vendidas en Steam en su etapa de acceso anticipado. A fin de consolidar este éxito, el estudio anunció que el próximo 22 de enero actualizará el juego con un modo cooperativo para cuatro jugadores, implementando un sistema de mundos persistentes similar al de los ‘reinos’ de Minecraft, permitiendo la progresión de forma independiente sin necesidad de que el anfitrión esté conectado.
Eso sí, cabe destacar que el crecimiento del proyecto estuvo acompañado por algunas controversias. En este sentido, Thomas Mahler, director ejecutivo de Moon Studios, protagonizó algunas disputas públicas en redes sociales, criticando duramente el modelo de monetización de Diablo IV catalogando al trabajo de Blizzard de ‘máquina tragamonedas’ y enfrentándose a críticas sobre su propia gestión. Estas polémicas se suman a cuestionamientos previos sobre la cultura laboral dentro del estudio, descrita por algunos sectores como opresiva. Sin embargo, a pesar de ello, el juego continúa expandiendo su propuesta, posicionándose como una alternativa ambiciosa dentro del ámbito del RPG de acción. Si desean saber porqué, los invitamos a leer nuestras impresiones acerca de No Rest for the Wicked.

Suscríbete a nuestro Newsletter
Sobre Franco Borgogna
Periodista apasionado por los videojuegos que sueña en mundos pixel-art sin caídas de frames. Streamer a tiempo parcial, fundador de la comunidad “La Orden del Pixel”, amante de la series, las películas y los comics.
Artículos más recientes