por Darío Gadea
En una industria donde el uso de la IA parece estar ganando terreno, Gary Jensen el Director Creativo de Seismic Squirrel dejó en clara su postura. Para el equipo detrás de Aether & Iron, el desarrollo de videojuegos no es una carrera contrarreloj y de optimización de procesos, sino un ejercicio de creatividad artística. En nuestra charla con el creativo en la Gamescom LATAM 2026, Jensen se mostró tajante cuando le consultamos acerca de uno de los temas más divisivos de la actualidad: la Inteligencia Artificial. «En el estudio no somos partidarios del uso de la inteligencia artificial. Queríamos hacer un juego creado por personas, y creemos que hay muchas implicancias éticas en su uso», explicó Gary con un tono de aplomo que denotaba sinceridad en sus palabras.
Para Seismic Squirrel, el uso de estas herramientas no pasa por una cuestión de capacidad tecnológica, sino de principios. Jensen sostiene que el camino difícil —el de contratar artistas, debatir conceptos y pulir cada textura a mano— es el único que garantiza el resultado esperado. «Es mucho más gratificante trabajar en algo hecho por artistas reales», añadió, enfatizando en que la filosofía del estudio pasa por apoyar el talento humano y evitar los atajos. Esta visión se alinea perfectamente con su regla del 70/30 entre realidad y peso histórico, que aporta al título de una personalidad única en su apartado artístico. Cabe destacar que Aether & Iron ya se encuentra disponible en Steam. Si desean conocer más detalles acerca de la propuesta, pueden leer nuestra entrevista con Gary Jensen.

Suscríbete a nuestro Newsletter
Sobre Darío Gadea
Sniper de pura cepa. Fanatico del horror, la fantasia y la ciencia ficción. Adicto a los Metroidvanias, los RPG, la musica pesada y el synthwave. Cuando no esta leyendo algo perturbador esta jugando a Age of Empires II
Artículos más recientes