CRIMSON MOON – Impresiones Gamescom 2026

CRIMSON MOON – Impresiones Gamescom 2026

No hablamos con el diario del lunes

por Franco Borgogna

4 de septiembre de 2026

El nuevo RPG de acción de ProbablyMonsters presenta una ambientación gótica muy bien lograda, mucha violencia, y combates intensos con mucho potencial


Impresiones basadas en la versión demo de Tomb Raider: Legacy of Atlantis probada en la Gamescom 2026

La Gamescom siempre es una excelente oportunidad para tener un primer contacto con aquellos títulos que se posicionan en el radar como propuestas muy prometedoras. Tal es el caso de Crimson Moon, el nuevo trabajo de ProbablyMonsters que desde su anuncio en el State of Play de febrero de 2026 estuvo dando mucho que hablar. Unos pocos días antes de su lanzamiento el 1 de septiembre, tuve la oportunidad de probar una demostración del juego. Las expectativas estaban altas ya que se nos prometía una mezcla de acción RPG con combates al estilo soulslike y una estructura de misiones rejugable. Lo que me encontré fue exactamente eso: Una experiencia tan sangrienta como prometedora.

Antes de lanzarme a la acción, la demo estuvo precedida por un tutorial donde aprendí las mecánicas básicas. A decir verdad, cualquiera que haya jugado a los primeros Dark Souls se encontrará aquí como en casa ya que los ataques y movimientos defensivos se ejecutan exactamente igual. La diferencia es que aquí -al igual que en Elden Ring– tenemos un botón para saltar. Pero más allá de eso, el movimiento, la pesadez con que se mueve nuestro personaje e incluso la animación al ejecutar el parry luce muy similar al trabajo de FromSoftware. Todavía no estoy seguro de si esto es algo particularmente bueno o malo, pero sí puedo asegurar que se siente familiar.

Crimson Moon está ambientado en la oscura y decadente Gildenarch, una majestuosa ciudad de inspiración renacentista que cayó en desgracia. Por motivos que no llegué a comprender, el mundo está invadido por legiones de monstruos conocidos como Hellgrowth. En medio de este caos postapocalíptico, el juego nos pone en la piel de un Nephilim, un guerrero híbrido entre humano y ángel que es a su vez el arma más temida de la Orden de la Luna Carmesí. Dicho de otro modo, somos una especie de depredador diseñado para purgar las calles de esta plaga demoníaca en nombre de la iglesia.

El título apuesta por un sistema de misiones rejugables con recompensas y una dificultad escalable. Luego de cada incursión regresamos a la Iglesia (Nuestra base de operaciones) para interactuar con los NPC, gestionar nuestro equipo y prepararnos para el siguiente asalto. Esta fórmula coquetea con una progresión estilo roguelite donde podemos fortalecer a nuestro personaje permanentemente mediante la obtención de botín. También podemos armar diferentes loadouts con los que es posible definir nuestro estilo de juego.

Respecto al combate, las inspiraciones se hacen más que evidentes. Es un juego exigente, muy en la línea de Dark Souls pero con un fuerte giro hacia la agresividad pura. Los enfrentamientos cuerpo a cuerpo requieren dominar las esquivas, bloqueos y parrys, recompensando el riesgo con ejecuciones extremadamente explícitas. No existen las tradicionales clases de personajes, sino que el sistema de builds apuesta por la flexibilidad que va de la mano de la armadura y el arma que estemos empuñando.  Cada una cuenta con su ‘Artes de Arma’ y también disponemos de Bendiciones que sirven para crear sinergias y aumentar el daño causado.

Crimson Moon Preview

Otro aspecto interesante del combate consiste en que nuestro personaje puede desatar todo su poder mediante una transformación angelical que confiere invulnerabilidad y un incremento de daño brutal. A medida que vamos masacrando enemigos, comenzamos a acumular poder y, al llenar el medidor, podemos convertirnos temporalmente en un ser de luz que arrasa con todo a su paso. Activar este estado en medio de un combate contra un jefe o cuando estamos rodeados por una horda de criaturas es increíblemente satisfactorio, ofreciendo un pico de fantasía de poder que rompe momentáneamente con la tensión de las mecánicas de combate estilo soulslike.

No obstante, la versión que jugamos no estuvo exenta de algunas aristas técnicas. A nivel audiovisual, el juego brilla gracias a su espectacular dirección de arte, pero en la build que probamos noté ligeras caídas de fotogramas. Esto no es algo que me molestó tanto como el hecho de que las ventanas para hacer los parrys parecían inconsistentes. Especialmente contra jefes y enemigos de gran tamaño. Tampoco pude probar el apartado multijugador, uno de los aspectos más interesantes del título. Por lo demás, si bien considero que el título tiene potencial, todavía tengo algunas dudas acerca del loop de juego.

Crimson Moon Gamescom 2026

Como dice el dicho, es fácil ‘hablar con el diario del lunes’ pero juzgar una obra conociendo sus tropiezos post-lanzamiento es cuanto menos injusto. Al momento de redactar estas líneas Crimson Moon ya se encuentra disponible y se que las valoraciones generales no están siendo particularmente buenas debido a la aspereza de sus controles y los fallos técnicos. Sin embargo, los 30 minutos que duró la demo me dejaron con buenas sensaciones y es por ello que pese al accidentado recibimiento, estoy decidido a darle una oportunidad a la versión final de esta sangrienta cacería.


Portada del juego

CRIMSON MOON

PROBABLYMONSTERS

Distribuye: ProbablyMonsters
Lanzamiento: 1 de Septiembre de 2026
Género: Acción, Aventuras, RPG

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Sobre Franco Borgogna

Periodista apasionado por los videojuegos que sueña en mundos pixel-art sin caídas de frames. Streamer a tiempo parcial, fundador de la comunidad “La Orden del Pixel”, amante de la series, las películas y los comics.


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