TOMB RAIDER: LEGACY OF ATLANTIS – Impresiones Gamescom 2026

TOMB RAIDER: LEGACY OF ATLANTIS – Impresiones Gamescom 2026

Entre lo clásico y lo moderno

por Franco Borgogna

3 de septiembre de 2026

La ambiciosa reimaginación del primer juego de la saga pretende mantener un balance entre lo clásico y lo moderno bajo una filosofía de no añadir cosas que no hagan sentido


Impresiones basadas en la versión demo de Tomb Raider: Legacy of Atlantis presente en la Gamescom 2026

Reimaginar un clásico de 1996 no es una tarea sencilla. Exige respeto por el título original y evaluar bajo la lupa de si realmente tiene sentido introducir novedades innecesarias, evitando añadir elementos sin relación solo porque ‘sería genial’. Con esta filosofía en mente es que el equipo de Crystal Dynamics y Flying Wild Hog están desarrollando Tomb Raider: Legacy of Atlantis. En nuestro paso por la Gamescom 2026 nos reunimos con el director del juego, Raul Siqueira, y el director de arte, Arik Tomaszewski, quienes nos guiaron a través de una demostración en estado de pre-alpha para conocer más detalles acerca de esta remake. Antes de comenzar, pudimos escuchar al equipo de desarrollo haciendo una arenga. Se puede percibir el esfuerzo y pasión en lo que están haciendo y que entienden que tienen entre manos un clásico y las expectativas en torno al juego.

La demostración nos llevó a las profundidades de Grecia, específicamente a la emblemática Sala de Damocles dentro de las catacumbas de St. Francis Folly. Durante la sesión, se destacó cómo esta ubicación combina la grandeza de una civilización antigua con una naturaleza subterránea indómita, luciendo pilares imponentes y haces de luz que entran desde los techos hacia las cavernas. También se estableció un contexto, explicando que Lara viene de explorar con éxito la tumba de Qualopec en Perú y ahora corre contrarreloj para hallar la segunda pieza del Scion antes que Pierre Dupont, el icónico saqueador rival de nuestra protagonista que mantendrá la misma personalidad que antaño.

Cabe destacar que la demostración giró en torno a las mecánicas y el diseño de niveles que pretende honrar lo que hizo el juego original, combinando los clásicos rompecabezas con peligrosas trampas. Un ejemplo de ello reside en las enormes espadas que caen del techo amenazando con partir a Lara al medio. Afortunadamente, nuestra protagonista seguirá contando con su movilidad acrobática, sólo que ahora realizarlas será mucho más fácil y accesible. Además, toda esta movilidad clásica estará potenciada gracias a un gancho de agarre. Esto nos permite interactuar con el entorno tirando de pilares, balancearse sobre abismos y escalar verticalmente para aprovechar la altura de este tipo de niveles.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis Gamescom 2026 First Impressions

Una de las grandes novedades de la remake es el escáner óptico. Durante la demo, el equipo de desarrollo lo usó frente a una puerta sellada con cuatro ranuras distintas a fin de encontrar la última llave necesaria en la inmensidad de la sala. Este dispositivo permite apuntar a los objetos del entorno para obtener pistas vitales sobre cómo avanzar. También sirve para descubrir más sobre la construcción del mundo y su historia revelando, por ejemplo, que la estatua de Damocles es inofensiva. Sin embargo, si bien esto puede facilitar mucho las cosas, nos aclararon que se trata de una herramienta totalmente optativa.

Respecto al combate ahora es mucho más rápido, ágil y fluido. La intención detrás de ello es evitar que nos quedemos quietos disparando y ya, priorizando la diversión y el desafío. En la demo, pudimos ver a Lara enfrentando a los clásicos murciélagos que. a diferencia de antaño, atacan en enjambres requiriendo daño cuerpo a cuerpo y a distancia, o leopardos que usan el entorno para esconderse, realizar ataques furtivos y forcejear con un agarre que exige de un QTE para liberarse. A todo esto, se suma una nueva habilidad de concentración que nos permite ralentizar el tiempo y aprovechar el momento para llenar a nuestros enemigos de plomo.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis Gamescom 2026 Primeras Impresiones

Para defendernos de nuestros enemigos, disponemos de un arsenal encabezado por las pistolas duales y la escopeta, contando con la capacidad de mejorar todas las armas. Ahora es posible ajustar atributos fundamentales como la cadencia de fuego, la precisión y la capacidad de munición. Además, podemos hacer uso de las armas durante la exploración, pudiendo disparar a las trampas para activarlas desde una distancia segura. Eso último también dependerá de contar con determinadas habilidades, como por ejemplo el ‘Ojo de Halcón’ que aumenta el alcance de fuego. En este sentido, Tomb Raider: Legacy of Atlantis incluye un sistema de progresión a través de un árbol de habilidades.

Esto es lo que más ruido me hizo ya que se contradice con aquello de ‘añadir elementos sólo porque sería genial’. No estoy seguro de que tanto peso tendrá este sistema de progresión, pero lo sentí algo artificial. Considero que el juego original no contaba con ello y funcionaba bien, por lo que aquí tampoco hace falta. No obstante, entiendo que el juego busca adaptarse a las audiencias modernas que llegan por primera vez a la saga o cuyo primer contacto con la misma proviene de la última trilogía. Por otro lado, la curación también recibió un giro. Ahora, en lugar de encontrar botiquines, podemos recolectar objetos y combinarlos para fabricar bálsamos curativos o potenciadores temporales.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis Gamescom 2026

Consideraciones aparte, la filosofía del equipo de desarrollo consiste en respetar el trabajo original, pero también ofrecer opciones de accesibilidad. Según explicó Siqueira, el uso del escáner y del árbol de habilidades es completamente opcional, al punto que expresó entusiasmo por ver futuros videos de speedruns completando la aventura sólo con las pistolas básicas. Además, para personalizar aún más la experiencia, se incluirán opciones de dificultad independientes. Dicho de otro modo, si lo deseamos vamos a poder reducir el desafío de los rompecabezas y aumentar la exigencia del combate, o viceversa.

Además, también se enfatizó en el hecho de que la exploración se recompensará generosamente. El desafío no sólo pasa por localizar visualmente los secretos del mapa, sino en descifrar la forma de llegar hasta ellos. Superando estas pruebas, vamos a poder encontrar reliquias ocultas representadas como artefactos históricamente precisos. A base de encontrarlos vamos a poder desbloquear diferentes atuendos para Lara que conmemoran los más de treinta años de la franquicia, pudiendo cambiarlos libremente en cualquier momento. Durante la presentación pudimos ver, por ejemplo, el clásico traje de Tomb Raider Legend.

Para terminar, Siqueira nos recordó que el título llegará en febrero de 2027. Eso sí, cuando le preguntamos no confirmó si esta reimaginación incluirá nuevos jefes o áreas. Tal es así que antes de incluir cualquier cosa, el equipo siempre tiene en mente si ello hace sentido con el juego original. En lo personal, debo confesar que me agrada esta filosofía, pero no estoy seguro de si todas las mejoras contribuirán a mejorar una experiencia que ya de por sí era muy buena. Aún así, Tomb Raider: Legacy of Atlantis luce prometedor y pude notar el cariño que el equipo de desarrollo está poniendo en este proyecto. Como dato adicional, la presentación tuvo un momento final peculiar cuando el vapor proveniente de una máquina de café hizo pensar al director del juego en evacuar la sala.


Portada del juego

TOMB RAIDER: LEGACY OF ATLANTIS

Crystal Dynamics | Flying Wild Hog

Distribuye: Amazon Game Studios
Lanzamiento: 12 de Febrero de 2027
Género: Acción, Aventuras, Puzzles

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Sobre Franco Borgogna

Periodista apasionado por los videojuegos que sueña en mundos pixel-art sin caídas de frames. Streamer a tiempo parcial, fundador de la comunidad “La Orden del Pixel”, amante de la series, las películas y los comics.


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