CASTLEVANIA: BELMONT’S CURSE – Primeras Impresiones

CASTLEVANIA: BELMONT’S CURSE – Primeras Impresiones

Una vuelta a casa que se siente nueva

por Franco Borgogna

4 de octubre de 2026

Konami apuesta por Evil Empire para el regreso de la saga Castlevania en una entrega que moderniza varios aspectos pero sin traicionar su espíritu


Impresiones basadas en la versión demo de Castlevania: Belmont’s Curse

Parece mentira que el último Castlevania viera la luz hace 12 años con Lords of Shadows 2. Luego de eso, lo más reciente que tuvimos asociado a la franquicia es el DLC de Dead Cells y en ese momento, muchos nos preguntamos ¿Qué está esperando Konami para trabajar con Evil Empire en un nuevo título para la saga? Afortunadamente no tuvimos que esperar mucho tiempo para que eso sucediera y después de probar la demo, puedo decir con cierta tranquilidad que la espera valió la pena. Desde el primer minuto, Castlevania: Belmont’s Curse sabe exactamente qué tipo de juego es, y esa confianza se nota en cada decisión de diseño, desde la interfaz hasta el ritmo que plantea a nivel jugable.

Castlevania: Belmont’s Curse nos lleva a una París de 1499 en llamas. El juego comienza presentando a Rose Belmont, la hija de Trevor, quien desea ponerse a prueba y demostrar que está lista para cargar con el legado de la familia. Esto es interesante ya que no tenemos a un héroe consolidado, sino a alguien que está dando sus primeros pasos como cazadora. La demo apenas roza la superficie de la narrativa, pero deja entrever que la relación entre la protagonista y el legado de su madre, fallecida en circunstancias que se insinúan, se convertirá en uno de los ejes emocionales de la experiencia.

El primer y más notorio cambio es que el juego abandona por completo el pixel art por un estilo pictórico y más colorido. Esta es una decisión que, lo admito, me generó dudas antes de probarlo. Sin embargo, una vez dentro, el resultado no sólo convence, sino que hasta sorprende. Los fondos dibujados con un trazo que parece hecho a mano, combinados con elementos en 3D que aportan profundidad sin romper la cohesión estética. Realmente me gustó mucho el apartado visual, con Rose atravesando las calles en llamas, con Notre-Dame ardiendo en el horizonte. Es algo muy diferente a lo que la saga nos tenía acostumbrados, aunque probablemente pueda generar algo de recelo a los puristas.

El combate es, sin duda, el corazón de la experiencia, y aquí se nota muchísimo la mano de Evil Empire. Rose comienza con una espada y un hechizo de bola de fuego, un combo que ya de entrada se siente ágil y con buen peso en cada golpe, algo que parece lejano a la rigidez inicial que caracteriza los primeros minutos de un metroidvania. Además de ello también podemos deslizarnos con una barrida que sirve para esquivar o hacer el clásico movimiento evasivo de la saga. A esto, se suman unas cartas de tarot que pueden absorber el alma de los jefes derrotados y conferir nuevas habilidades. Por ejemplo, cuando vencí al primer jefe, obtuve una cruz que funciona como un bumerang y una especie de látigo -que no es el Vampire Killer– que se puede usar para engancharse de los enemigos o balancearse por el escenario.

Uno de los elementos que más me llamó la atención es el sistema de progresión. Tenemos la clásica subida de nivel que mejora la salud y atributos de Rose y las cartas que absorben los poderes de los jefes. Pero más allá de eso, el juego propone objetivos adicionales, como por ejemplo eliminar a 20 enemigos con bolas de fuego. Al cumplirlos, nos recompensa con unas gemas que se pueden usar para potenciar los diferentes poderes. Es una vuelta de tuerca interesante ya que este sistema nos invita a probar los diferentes poderes y no casarnos con ninguno si es que queremos obtener mejoras. 

Castlevania Belmont's Curse Preview

En cuanto a la estructura del mapa, se trata de un metroidvania en toda regla. La demo deja en claro que el backtracking será necesario, dado que hay varias zonas bloqueadas que solo pueden desbloquearse al obtener ciertas habilidades. No plantea nada revolucionario dentro del género, pero tampoco lo necesita. Es un juego que tiene todo lo que podríamos esperar de un Castlevania ejecutado con el cuidado, el respeto y el cariño que la saga merece. De hecho, las salas de guardado con espejos están de regreso, un detalle estético simple pero que refuerza la atmósfera del título y que funciona también como un pequeño respiro narrativo entre las secuencias de combate y exploración.

El apartado sonoro también merece una mención. La banda sonora acompaña muy bien. Sin embargo, me quedé con las ganas de escuchar algunos temas clásicos reversionados. Por lo demás, las rolas presentan un toque electrónico con sintetizadores. Esta fusión es algo arriesgada sobre el papel pero que funciona como un puente natural entre la nostalgia y la modernidad. A esto se suman unas muy buenas actuaciones de voz. Y lo mejor es que pueden disfrutarse tanto en inglés como en japonés, un añadido que siempre es de agradecer.

Castlevania Belmont's Curse Demo Hands On

Si bien la demo resultó breve, Castlevania: Belmont’s Curse me dejó la sensación de que es un juego que respeta profundamente su herencia pero sin quedar atrapado en ella. Todavía quedan preguntas por responder, sobre todo en torno a la profundidad del árbol de habilidades, la maldición de Rose y el impacto que ello tendrá a lo largo de la partida. También está el tema de su legado y resta por ver si finalmente se hace merecedora de empuñar el Vampire Killer. Si bien esto es apenas el aperitivo, me atrevo a decir que  la saga no solo está en buenas manos sino que además, podríamos estar frente a uno de sus mejores capítulos.


Portada del juego

CASTLEVANIA: BELMONT’S CURSE

EVIL EMPIRE

Distribuye: Konami
Lanzamiento: 15 de Octubre de 2026
Género: Aventuras, Acción, Plataformas

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Sobre Franco Borgogna

Periodista apasionado por los videojuegos que sueña en mundos pixel-art sin caídas de frames. Streamer a tiempo parcial, fundador de la comunidad “La Orden del Pixel”, amante de la series, las películas y los comics.


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