Capcom pretende convertir a Resident Evil en una saga anual para financiar nuevos proyectos

Capcom pretende convertir a Resident Evil en una saga anual para financiar nuevos proyectos

Arriesgado pero con sentido

por Paula Ridigolo

27 de julio de 2026

Masachika Kawata, productor de Resident Evil, explicó que las remakes de la saga permiten a Capcom lanzar juegos anuales de la serie e invertir dinero en nuevas IP


Que Capcom está lanzando remakes de Resident Evil no es ninguna novedad. Ahora, todas las miradas están puestas sobre la reimaginación de Resident Evil Veronica anunciada en el pasado Summer Game Fest. Sin embargo, detrás de esto se ‘oculta’ una estrategia que podríamos considerar como arriesgada: Convertir a Resident Evil en una saga anual. Esto es lo que el productor Masachika Kawata reveló recientemente, asegurando que estas entregas no sólo disminuyen la espera entre los nuevos títulos de la franquicia, sino que funcionan como el motor financiero para que el estudio pueda tener dinero para crear juegos desde cero.

En declaraciones que Kawata brindó a Game Informer, explicó que uno de los motivos de lanzar tantos remakes, es que resulta inviable crear un nuevo Resident Evil por año. Tal es así, que de lograrlo, lo consideraría una ‘hazaña’. Sin embargo, explica que retomar juegos antiguos y hacerlos diferente ayuda a Capcom a cumplir dicho objetivo a la vez que también permite al equipo superarse continuamente y perfeccionar su técnica. El directivo enfatiza en que esto no quiere decir que los remakes tengan menos importancia, sino todo lo contrario.

Para el productor, existe una relación entre el pasado y construir el futuro de la editora. Según comenta, gracias a las remakes pudieron costear nuevas IP, como por ejemplo Pragmata. Por supuesto, esto tiene un límite ya que la ‘fuente’ de los juegos clásicos de Resident Evil eventualmente terminará por agotarse. Ahora mismo, con Resident Evil Veronica en camino, sólo podemos pensar en que Capcom intente redimir Resident Evil 5 y 6. También podría tomar juegos que ‘fallaron’, como Survivor o Dead Aim, e intentar convertirlos en algo diferente. Sea como sea, en algún momento tendrá que empezar a desarrollar entregas originales si desean mantener el ritmo actual.

Considerando que otras empresas enfrentan problemas financieros y despidos masivos, Capcom parece haber dado con una fórmula que está brindando estabilidad y solidez a la compañía. Desde los exitosos Street Fighter 5 en 2016 y Resident Evil 7 en 2017, el estudio sigue adelante sin inmutarse. Por supuesto, no deja de existir cierto riesgo en esta estrategia. Tan sólo cabe recordar el tropiezo que significó la remake de Resident Evil 3, que pese a ello se convirtió en un éxito en ventas. Por el momento sólo resta esperar que todo marche bien y seguir disfrutando de estas reimaginaciones.

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Sobre Paula Ridigolo

Escritora aficionada de historias. Amante de las novelas policiales. No dejo misterio sin resolver. Escuché el primer CD de Pokémon y quedé enamorada de sus canciones.


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