por Franco Borgogna
3 de octubre de 2026
En una industria volátil, Capcom se encuentra atravesando una racha histórica llena de éxitos gracias a lanzamientos como Resident Evil: Requiem, Pragmata y Onimusha: Way of the Sword. Pese a esta actualidad maravillosa que atraviesa la compañía, recientemente decidió dar un paso con intenciones de meterse en uno de los temas más controversiales del sector: la integración de la IA en el desarrollo de videojuegos. Tal como informó el medio Gamebiz, durante el Capcom Open Conference RE: 2026, el programador Satoshi Ishida ofreció una charla en la que reveló la intención de transformar gradualmente su aclamado RE Engine mediante un nuevo ecosistema de herramientas de inteligencia artificial.
Antes que nada, es crucial destacar un punto clave. La iniciativa, bautizada como proyecto ‘REX’, no tiene por objetivo generar recursos artísticos de forma automática, sino mejorar la eficiencia logística. El sistema consta de seis programas específicos diseñados para agilizar el proceso de desarrollo. Entre ellos destacan Re:Dox, enfocado en estandarizar la gestión masiva de datos; RE:UI, que utiliza IA para optimizar las herramientas de la interfaz del motor; y RE:Runtime, capaz de procesar y animar en bloque a grandes multitudes en lugar de calcular cada entidad individualmente en tiempo real. Sin embargo, la adición más llamativa es RE:Flows, pensada para traducir conceptos de mecánicas de juego directamente a un lenguaje de programación estandarizado.

De acuerdo con Capcom este proceso de modernización se erige sobre tres pilares fundamentales. En primer lugar, la escala técnica de las superproducciones actuales. Esto convierte la gestión de datos en un desafío monumental donde cualquier modificación consume mucho tiempo. En segundo lugar, el RE Engine es utilizado actualmente por más de 2.000 profesionales de diversas nacionalidades. Aquí se vuelve imperativo la creación de un sistema universalmente comprensible. Finalmente, la editora sostiene que la adopción de estas tecnologías es esencial para mantenerse a la vanguardia. Eso sí, reafirmando la promesa de emplear la IA exclusivamente para aumentar la productividad y nunca para reemplazar el trabajo creativo.
Aunque los argumentos en favor de la optimización resultan lógicos, la decisión de alterar la columna vertebral en el desarrollo plantea varias dudas. Durante la última década, el meticuloso enfoque de Capcom ayudó a consolidarla como una de las mejores editoras de todo el sector. No obstante, el proyecto REX representa una realidad ya que un 85% de las desarrolladoras japonesas hace uso de IA. Pese a ello y ante una racha tan buena, es inevitable recordar la frase popular que dice ‘si algo no está roto, mejor no arreglarlo’.

Sobre Franco Borgogna
Periodista apasionado por los videojuegos que sueña en mundos pixel-art sin caídas de frames. Streamer a tiempo parcial, fundador de la comunidad “La Orden del Pixel”, amante de la series, las películas y los comics.
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