por Franco Borgogna
El equipo de Ballistic Moon, conocido por su trabajo con la remake de Until Dawn, cerró oficialmente sus puertas. De acuerdo a la investigación realizada por el medio Insider Gaming, la disolución legal de la compañía se hizo efectiva a principios de este año tal como se puede apreciar en el boletín oficial del Reino Unido. Lo llamativo del asunto es que hasta el momento, ni los directivos del estudio como así tampoco Sony emitieron algún tipo de comunicado oficial sobre este cierre definitivo.
La crónica de esta disolución comenzó a gestarse meses antes del lanzamiento de Until Dawn en 2024. Al parecer, la compañía atravesó una severa crisis interna que resultó en el despido de la mayor parte de su plantilla en septiembre de ese mismo año, seguido de una segunda ola de recortes mucho más discreta en diciembre. Esta drástica reducción de personal dejó al estudio operando únicamente por sus fundadores y un equipo de desarrolladores extremadamente reducido.
Por otra parte, Ballistic Moon intentó activamente conseguir nueva financiación antes y después de detener sus operaciones. Esto podría explicar la tardanza en oficializar el cierre. Respecto a la remake de Until Dawn cosechó una recepción relativamente buena. Sebastián Cigarreta, quién revisó el título en su lanzamiento, lo describió como una entrega que actualiza la propuesta a los estándares modernos pero que se queda corta en cuanto a agregados interesantes. Pese a ello, lo cierto es que el juego no alcanzó el éxito esperado. De acuerdo a un informe compartido por True Trophies el número de usuarios estuvo un 28 % por debajo de Concord.
El desenlace de Ballistic Moon refleja una crisis que sigue golpeando a la industria de los videojuegos. Cabe destacar que los rumores acerca del cierre del estudio comenzaron a circular en sobre finales de 2025. El primer aviso oficial se presentó el 11 de noviembre, aunque el cierre terminó de oficializarse el 3 febrero de 2026. De momento las partes involucradas mantienen un total silencio acerca del asunto.

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Sobre Franco Borgogna
Periodista apasionado por los videojuegos que sueña en mundos pixel-art sin caídas de frames. Streamer a tiempo parcial, fundador de la comunidad “La Orden del Pixel”, amante de la series, las películas y los comics.
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