por Franco Borgogna
El equipo de Rebellion, creador de la saga Sniper Elite, anunció su próximo gran proyecto: Alien Deathstorm. Este nuevo título se define como un shooter en primera persona que promete llevar la experiencia de supervivencia a un nivel tan visceral como aterrador. Revelado en el Xbox Partner Preview, el juego está previsto para mediados de 2027 y llegará a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam. También se confirmó que se sumará al catálogo de Game Pass.
Alien Deathstorm nos llevará a una remota colonia fuera de la Tierra que quedó completamente incomunicada. Como jugadores nos pondremos en las botas de un Ingeniero de Combate enviado a dicho lugar para averiguar qué es lo que sucedió. Por supuesto, también tendremos que salvar a cualquier superviviente en el proceso. Sin embargo, esto no será fácil ya que un cataclismo atmosférico conocido como ‘Deathstorm‘ asola la superficie con vientos huracanados. El problema es que además, una amenaza de criaturas alienígenas desconocidas acecha entre las ruinas.
En esta ocasión, Rebellion apostará por una jugabilidad híbrida entre acción bélica y survival horror. A diferencia de los trabajos anteriores del estudio, mayormente centrados en el sigilo táctico, aquí se buscará priorizar la exploración bajo presión constante y la gestión de recursos en un entorno hostil. El juego no sólo nos obligará a hacer frente a los monstruos, sino también a las condiciones climáticas extremas que demandarán de buscar refugio constante. Todo esto en pos de generar una sensación de paranoia y vulnerabilidad en cada rincón de la estación espacial.
Un aspecto que destaca en Alien Deathstorm es la marcada estética retro-futurista de los años ’80, inspirada en clásicos del cine de ciencia ficción como Alien de Ridley Scott. El estudio se volcó por completo a un diseño basado en tecnología analógica reforzando una atmósfera sucia y tangible. Con influencias provenientes del horror Lovecraftiano y una ambientación que recuerda a un ‘S.T.A.L.K.E.R. en el espacio‘, el proyecto se perfila como una propuestas sumamente atmosférica y ambiciosa. Mientras esperamos por más novedades, los invitamos a leer nuestro análisis de Atomfall.
Sobre Franco Borgogna
Periodista apasionado por los videojuegos que sueña en mundos pixel-art sin caídas de frames. Streamer a tiempo parcial, fundador de la comunidad “La Orden del Pixel”, amante de la series, las películas y los comics.
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