Warhammer 40,000: Dark Heresy nos permitirá acusar a quien queramos, con pruebas o sin ellas

Warhammer 40,000: Dark Heresy nos permitirá acusar a quien queramos, con pruebas o sin ellas

La verdad es subjetiva

por Franco Borgogna

6 de octubre de 2026

Veronika Larionova, directora narrativa de Owlcat, explica que en Dark Heresy no estamos obligados a descubrir la verdad y que lo que realmente pesa es nuestra palabra como inquisidor


En una reciente entrevista con PC Gamer, Owlcat Games ofreció nuevos detalles acerca de Warhammer 40,000: Dark Heresy, y si todo funciona según parece, las cosas podrían ponerse muy interesantes. Veronika Larionova, diseñadora narrativa del estudio, explicó como funcionará el sistema de investigación y cómo influye el hecho de formar parte de la Inquisición. La diferencia, asegura, está en integrar todo esto con el pilar narrativo que define a los juegos del estudio, de modo que cada caso se sienta como parte de la historia y no como una misión más.

Como acólito de la Inquisición, contaremos con un diario de detective donde podremos reunir y ordenar evidencias. También dispondremos del Servo-Ossuarium, un dispositivo formado por varios servocráneos capaces de rastrear pistas, interceptar señales y analizar datos. Por otro lado, los miembros de nuestro grupo también contribuirán con las labores investigativas, ya sea obteniendo pruebas en los interrogatorios o sugiriendo soluciones alternativas. Sin embargo, Larionova aclara que ninguno puede resolver un misterio por sí solo y que sus opiniones son siempre personales. Por lo tanto, seguirlas o ignorarlas dependerá enteramente de nosotros.

Todo eso está muy bien, pero el detalle más llamativo es la libertad que el juego ofrecerá a la hora de cerrar un caso. Dado el estatus de agentes del Trono Dorado, la palabra del protagonista se considera como una verdad incuestionable. De este modo, será posible acusar a cualquier sospechoso en cuanto reunamos alguna evidencia. Por supuesto, tendremos la opción de llevar a cabo una investigación más minuciosa para ‘enriquecer’ la acusación. No obstante, ello también podría revelar evidencia absolutoria. El punto es que descubrir la verdad no será obligatorio aunque sí importante, y lo que hagamos con todo ello quedará en nuestras manos.

Las consecuencias dependerán del caso. Para el mundo, la respuesta correcta es la que nosotros elijamos, aunque eso podrá abrir nuevos arcos narrativos, alterar la opinión de otros personajes o desbloquear diferentes finales. De acuerdo con Owlcat, podremos usar este poder a nuestro favor. Tal vez en determinados momentos sea conveniente culpar a un inocente o a un grupo equivocado y quitarlos del camino. Larionova resume la filosofía del sistema con una idea simple: aquí no tendremos elecciones acertadas o erróneas, solo decisiones cuyas consecuencias pesarán sobre los habitantes del sistema Scintilla.

Compartir artículo:


Sobre Franco Borgogna

Periodista apasionado por los videojuegos que sueña en mundos pixel-art sin caídas de frames. Streamer a tiempo parcial, fundador de la comunidad “La Orden del Pixel”, amante de la series, las películas y los comics.


Artículos más recientes

Dinos lo que piensas

Buscar