Pocos son los videojuegos que se atreven a ponernos en el papel del antagonista, del villano o jefe final. Creo que es un tipo de historia que quizás sea un poco compleja de tratar. Pero, cuando se hace, trae una experiencia diferente a lo que estamos acostumbrados; me refiero a ser el héroe que salva el día y todo eso. Personalmente me llama mucho la atención este tópico. Y es por ello es que tenía a The Unliving en la mira desde que probé su demo en uno de los pasados Steam Next Fest. Cabe destacar que estoy jugando la versión de acceso anticipado. Con esto me refiero a que es normal encontrarse algún que otro bug o aspectos poco pulidos. Aún así, me lo pasé genial.
En The Unliving, el desarrollo de RocketBrush Studio y publicado por Team17, encarnamos el papel del “Necromaner”; un hechicero oscuro que se especializa en resucitar a los muertos para que estos hagan su voluntad. Aunque esta sea generalmente combatir por su amo. Es un videojuego que se presenta como una aventura de acción RPG mezclada con rogue-lite, donde podremos levantar ejércitos de no muertos para arrasar con todo a nuestro paso. Aquí lucharemos contra la humanidad y los héroes que se nos opongan, siendo sus cadáveres los que hagan crecer nuestra horda.
El juego comienza con nuestro protagonista bastante confundido y algo desmemoriado, aunque no tarda demasiado en analizar la situación y comenzar a movilizarse. Inmediatamente arrancamos, conoceremos a uno de los personajes recurrentes del juego: el “Phylacterium”. Este ser, misteriosamente también se identifica a sí mismo como el Necromancer y nos informa que, al parecer, nuestro anti-héroe intentó llevar a cabo una especie de ritual impuro que terminó por fallar. Con este nuevo conocimiento, deberemos trazar un camino hacia la “Ciudadela”, una especie de fortaleza. El problema es que los habitantes de la zona no tardarán en oponerse e cortarnos el paso. Acá es donde comienza la acción y aprenderemos las mecánicas clave del juego, como atacar y levantar a los muertos. Entonces, sembrando la muerte con cada paso, tendremos que buscar el modo de llegar a nuestro hogar.
En lo que respecta a trama, el mencionado ritual salió peor de lo esperado y, debido a las complicaciones de este, el alma del Necromancer quedó fragmentada. Esto nos da a entender que nuestros poderes han disminuido, y que a su vez la Ciudadela también ha perdido muchas de sus funciones. Contando con algunos subordinados que aún muestran lealtad, y con el Phylacterium a nuestro lado, emprenderemos una cruzada en busca de las piezas de alma para poder así reclamar lo que por derecho es nuestro. Me refiero a los poderes que nos fueron arrebatados, que están muy por encima del conocimiento mundano. Por el camino se presentarán varios desafíos y enemigos, como brigadas de pueblerinos y hasta épicos jefes que lucharán por el bien de la humanidad. Pero, ¿estarán preparados para los horrores que conjurará el Necromancer?
En lo visual, The Unliving presenta un estilo de pixel-art super detallado y que hace uso de una paleta de colores que me pareció muy adecuada para su ambientación. La misma cuenta con tonalidades un tanto apagadas y oscuras para los entornos y personajes, pero que también alcanza tonos más vibrantes como el rojo carmesí de la sangre. Los personajes me parecieron especialmente elaborados y se nota el esfuerzo puesto en cada uno de ellos; desde los simples aldeanos y esqueletos, pasando por los jefes y -por supuesto- en el protagonista. Me gustó muchísimo el arte de cada lugar, los modelos y sus. Debo decir que por ese lado no me decepcionó ni un poquito.
Por otro lado, su banda sonora cuenta con varios sonidos y melodías de ambientación para crear una tétrica atmósfera. Sin embargo, se me hizo un tanto monótona además de que me pareció que faltaban varios efectos de sonido; comprensible, siendo un juego de acceso anticipado. Ojo, esto no quiere decir que la música sea mala. Me gustó, como así también los golpes, gruñidos de las unidades y enemigos. Se sienten bastante bien y ayudan al ambiente de los combates, o masacres, mejor dicho. A todo esto se suman algunas líneas con actuación de voz para la historia, aunque sólo al inicio, y algunas otras para el protagonista cuando utiliza sus habilidades. Tengo la certeza de que a lo largo de su desarrollo, este apartado va a crecer más y nos brindará una linda sorpresa.
La jugabilidad es otro aspecto que me gustó mucho. Hay un buen balance entre lo que podemos hacer con el protagonista y el control del ejército. La cámara tipo top-down, vista desde arriba, permite desplazarnos con fcilidad en todas direcciones; por lo general siguiendo distintos caminos en forma de pasillos y áreas más amplias, donde encontraremos enemigos o mejoras. Es la clásica fórmula de un rogue-like, donde tenemos que explorar hasta encontrar la salida y, en el trayecto, hacer crecer el ejército y conseguir nuevas habilidades. Pero especialmente en lo primero, ya que las legiones no muertas son nuestra arma más versátil y poderosa.
El sistema del ejército me resultó bastante entretenido, pero también curioso. Despues de todo, no he jugado muchos juegos con este tipo de sistema. Hay una gran variedad de unidades, tanto en apariencia como habilidades. Además, cada una tiene sus propias mejoras e interacciones. Por ejemplo como hacer explotar a los esqueletos que atacan cuerpo a cuerpo, o hacer que los arqueros disparen poderosos proyectiles. Sin embargo -y por norma general- tales habilidades sólo pueden ser realizadas dando la (no) vida de la unidad a cambio. Esta mecánica de riesgo-recompensa invtia a ser cuidadosos al respecto para no quedarnos sin súbditos que nos protejan. Y aquí hablo por experiencia propia, ouch. Por otra parte, nuestro protagonista también tiene sus propias mejoras y habilidades, como efectos pasivos o poderosos hechizos de nigromancia. Esto se puede mejorar en la Ciudadela, haciendo uso de un sistema similar a un árbol de habilidades.
The Unliving me gustó bastante en su estado actual. Es divertido y más interactivo de lo que creí en un principio. Y si llegan a ampliar aún más algunos aspectos, será genial. Cabe mencionar que está en acceso anticipado, por lo que pude percibir carencias en algúnos de sus apartados, que parecen estar aún en desarrollo. Quizá esto pueda sonar un tanto decepcionante, pero en mi opinión creo que el juego sólo puede ir cuesta arriba y le tengo muchas esperanzas. En pocas palabras, lo recomiendo a todo amante del rogue-like que quiera probar algo un tanto diferente. Pero insisto y sin ánimos de sonar cansino: RocketBrush Studio aún no ha concluido con el desarrollo. Por mi parte, estaré siguiendo este título de cerca, puesto que esto deseoso de ver como avanza. Hasta entonces me retiro a la Ciudadela, que mi reino del terror no se va a mantener solo.
Sobre David Cedres
Fanático del anime, la ciencia ficción y por supuesto los videojuegos, de preferencia indies.
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