THE LONESOME GUILD – Impresiones Gamescom 2025

THE LONESOME GUILD – Impresiones Gamescom 2025

Un gremio en el que nunca estaremos solos

The Lonesome Guild es un RPG de acción con una jugabilidad que gira en torno al concepto de la soledad, en un título que apunta a ofrecer una experiencia que no dejará indiferente a nadie


Impresiones basadas en la versión demo de The Lonesome Guild probada en la Gamescom 2025

Gran parte de las aventuras que encontramos a día de hoy presentan a héroes solitarios que pueden arreglar cualquier situación por su cuenta. Sin embargo, The Lonesome Guild llega con la promesa de ofrecer algo diferente, refrescante y profundamente humano: la soledad no es una debilidad, sino un punto de partida. El título de Tiny Bull Studios se presenta como un RPG de acción donde debemos liderar a un equipo muy peculiar, a través de una historia con una carga emocional muy fuerte. Una propuesta que pretende recordarnos que no estamos solos ante la adversidad, transformando la desesperación de la soledad en el poder imparable del trabajo en equipo.

The Lonesome Guild no sólo pasa por derrotar enemigos y cumplir misiones. Por el contrario, nos invita a descubrir una historia sobre reconstruir lazos, superar traumas personales y descubrir que las habilidades de un equipo son mucho más que la suma de sus partes. Todo esto lo hace a través de un sistema de combate dinámico, la exploración y la resolución de puzzles, donde el éxito depende de la sinergia entre los seis personajes que podemos controlar. El concepto ideado por Tiny Bull Studios, un estudio de videojuegos independiente con sede en Turín, surgió a partir de la profunda sensación de soledad que muchos sintieron durante la pandemia de COVID-19. Es por ello que la amistad, la unión y el trabajo en equipo surgen como temas fundamentales, tanto para la narrativa como para la jugabilidad.

La historia sigue a múltiples personajes, cada uno con su historia de trasfondo que habla acerca de algún tipo diferente de soledad. El primer personaje que conocemos se llama Davinci, un conejo que intenta suplir una discapacidad que lo aisló de su familia haciendo mediante la tecnología. Luego se sumó al equipo el Mr. Fox, un zorro cínico que tras sufrir una terrible tragedia decidió exiliarse puesto que no se sentía digno de guiar a su pueblo. Finalmente, el equipo se completó con Ran Tran Trum, una capibara punk que a causa de una fuerte pelea con su padre abandonó su hogar. Pero lo que amalgama al equipo es un pequeño fantasma -literalmente apodado Fantasma– que, técnicamente, vendría a ser nuestro personaje principal.

The Lonesome Guild Preview

Fantasma, es una de las piezas centrales de la jugabilidad ya que su presencia permea todas las aristas del juego. Pero no sólo por tratarse de un personaje misterioso, sino porque tiene una participación activa en el combate y la exploración. Su presencia es como una especie de pegamento que une y entrelaza los caminos de cada uno de los miembros del equipo, los cuales se sienten sólos por motivos diferentes. En este sentido, Tiny Bull Studios manifestó que el deseo de explorar la idea de que la soledad y la unión son dos caras de la misma moneda: no es algo que temer ni evitar, sino algo que reconocer, aceptar y superar.

Pero más allá de la narrativa, The Lonesome Guild también ofrece una jugabilidad muy sólida. Lo que más me gustó del sistema de combate es el dinamismo de los enfrentamientos, ya que nunca se encasilla en el uso de un personaje. Durante las batallas podemos tomar el control de Fantasma para saltar de un miembro del equipo al otro. Esto es algo fundamental para infundir de coraje a cada uno de los personajes y desatar todo su potencial. Sólo así es que podemos ejecutar las habilidades más poderosas que pueden inclinar la balanza a nuestro favor cuando las cosas se complican. Está claro que el juego no reinventa la rueda, pero aporta mucha frescura a la acción, reforzando el concepto de que la unión hace la fuerza.

El equipo de Tiny Bull Studios me comentó que en un principio habían pensado en un sistema de combate muy diferente. Algo que iba en la línea de Pokémon Mystery Dungeon. No obstante, esto no encajaba con el concepto y decidieron apostar por las batallas por turnos, aunque tampoco se adaptó a la narrativa planteada. Finalmente, consideraron que la dinámica de los enfrentamientos en tiempo real era perfecta para incentivar a los jugadores a hacer uso de todos los personajes. Y es que en The Lonesome Guild, el contraste entre la soledad y la unión es primordial. Por lo tanto, el equipo de desarrollo quería asegurarse de que la jugabilidad lo reflejase.

The Lonesome Guild Hands on Preview

Otro aspecto que encontré muy interesante es el de la progresión. Durante la exploración podemos encontrar fogatas para establecer lugares de acampada. Estas situaciones se presentan como las oportunidades perfectas para fortalecer los vínculos entre los personajes. A medida que los miembros del equipo se hacen amigos, sus árboles de habilidades comenzarán a desbloquearse gradualmente. Entonces, si bien la experiencia que recibimos luego de los combates son los que nos van a permitir obtener puntos de habilidad, si los lazos del grupo no son lo suficientemente fuertes, no nos será posible adquirir las mejores ventajas. 

Este sistema tiene por objetivo fomentar el trabajo en equipo y la unión. También permitirnos conocer el trasfondo de cada quién a fin de comprender el presente que están viviendo. Además, en nuestro papel como Fantasma podemos tomar algunas decisiones en los diálogos. Esto es algo que si bien no tiene un impacto suficiente como para torcer el curso de la historia, brinda cierta libertad. El punto es que The Lonesome Guild pretende asegurarse de que la jugabilidad fomente el trabajo en equipo y la unión. La única forma en que los personajes pueden fortalecerse es confiando el uno en el otro.

The Lonesome Guild Primeras Impresiones

The Lonesome Guild es un título prometedoramente encantador, que ostenta de una cuidadosa atención al diseño de los entornos y los personajes. La narrativa no se limita a una serie de diálogos aislados, sino que está impregnada en todas las aristas de la propuesta. Más que un videojuego, Tiny Bull Studios parece estar dando vida a una obra conceptual acerca de la soledad, la unión y el trabajo en equipo. Por supuesto, todavía queda mucho por ver, pero el título apunta a ofrecer una experiencia muy agradable que no dejará indiferente a nadie. Esto es algo que podremos descubrir el próximo 23 de octubre cuando el título se ponga a la venta.


FICHA TÉCNICA:

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Sobre Franco Borgogna

Periodista apasionado por los videojuegos que sueña en mundos pixel-art sin caídas de frames. Streamer a tiempo parcial, fundador de la comunidad “La Orden del Pixel”, amante de la series, las películas y los comics.


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