por Franco Borgogna
De vez en cuando a Valve le pica el bichito de añadir determinadas funciones a su plataforma que no sabíamos que necesitábamos. Recientemente, la tienda digital introdujo una herramienta muy solicitada que permitirá a los desarrolladores cuyos juegos se encuentran en Acceso Anticipado mostrar de forma oficial la fecha prevista para la versión 1.0. Esto es algo extremadamente útil si pensamos que hasta ahora era necesario rastrear en redes sociales y foros para tener una idea de cuando un título podría estar finalmente terminado. Sin embargo, esos días podrían haber llegado a su fin.
Con esta actualización, la plataforma ofrece dicha información directamente en la página del juego en cuestión, eliminando la incertidumbre y abogando por la transparencia. La importancia de esta mejora radica en la variabilidad de los tiempos de desarrollo actuales. Mientras algunos títulos utilizan el Acceso Anticipado durante apenas un año para pulir detalles, otros, como Palworld o Project Zomboid, extienden estas fases durante años. Ahora, al permitir que los estudios establezcan un plazo concreto o una ventana estimada de lanzamiento, Steam ayuda a distinguir entre los juegos que están cerca de su conclusión y aquellos que aún tienen un largo camino por recorrer.

En términos técnicos, la función se integra de manera inteligente con el ecosistema de Valve. Cuando un desarrollador añade esta información a través de Steamworks, aparecerá un aviso de ‘Salida del Acceso anticipado’ en el cuadro explicativo de la tienda. Además, estas fechas se sincronizarán automáticamente con el Calendario Personal de Steam. De este modo podremos recibir recordatorios y tener un seguimiento visual de las transiciones a la versión 1.0. Esto es algo similar a lo que sucede actualmente con los lanzamientos de juegos completamente nuevos.
Ahora bien, a pesar de todas las ventajas, desde Valve enfatizan en que el uso de esta herramienta es totalmente opcional. La compañía recomienda a los estudios utilizar dicha función solo cuando tengan un alto grado de confianza en sus plazos. De este modo podrán evitar presiones innecesarias que puedan comprometer la calidad del producto final. Aunque la función podría marcar la diferencia a la hora de apostar por un proyecto, está claro que su adopción será gradual. Sea como sea, representa un paso firme hacia una comunicación más profesional y organizada entre los desarrolladores independientes y su audiencia.

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Sobre Franco Borgogna
Periodista apasionado por los videojuegos que sueña en mundos pixel-art sin caídas de frames. Streamer a tiempo parcial, fundador de la comunidad “La Orden del Pixel”, amante de la series, las películas y los comics.
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