STATE OF PLAY: Silent Hill: Townfall ofrecerá una experiencia survival horror en primera persona

STATE OF PLAY: Silent Hill: Townfall ofrecerá una experiencia survival horror en primera persona

Igual, pero diferente

Screen Burn Interactive enseña los primeros detalles de Townfall, revelando una perspectiva en primera persona y un dispositivo CRTV, la evolución de la emblemática radio de la serie


Tras años de espera desde su anuncio inicial, Screen Burn Interactive (Anteriormente No Code) reveló nuevos detalles sobre Silent Hill: Townfall, una entrega que pretende evolucionar el diseño narrativo de la franquicia. En este nuevo capítulo, seguiremos a Simon Ordell en una ciudad donde el misterio, la tragedia y la pérdida son los ejes centrales. A diferencia de otros títulos de la saga, el título apuesta por una perspectiva en primera persona, una decisión bastante arriesgada pero que permitirá una exploración mucho más detallada y una resolución de acertijos más tangible y compleja.

La gran novedad de esta entrega -además de la perspectiva- reside en el CRTV, una evolución de la icónica radio portátil de la serie. Este dispositivo no solo emitirá estática ante el peligro, sino que permite a nuestro protagonista visualizar señales de video crípticas y localizar amenazas a través del entorno. Dicho de otro modo, el objeto funcionará como una herramienta esencial para captar frecuencias que revelarán fragmentos de la historia. Además, nos ayudará a movernos por la ciudad ofreciendo una experiencia visualmente auténtica y muy particular.

El sistema de combate en Silent Hill: Townfall se describe como visceral y angustiante, ofreciendo armas cuerpo a cuerpo y a distancia. Sin embargo, desde Screen Burn Interactive enfatizan que la confrontación directa no siempre será la mejor opción. De hecho, el CRTV nos ayudará con ello, potenciando el sigilo, una mecánica vital para la supervivencia. Sucede que los enemigos contarán con sentidos agudos y nos perseguirán activamente si llamamos la atención. Esto no obligará constantemente a elegir entre luchar, escondernos o hacer uso de las distracciones ambientales para evitar el peligro.

Finalmente, el juego promete mantener la esencia filosófica de la saga presentando el Otro Mundo con una estética sofisticada y refinada. Aunque la narrativa se alejará de títulos como Silent Hill 2 o Silent Hill f, conservará los acertijos desafiantes y una atmósfera opresiva. Ahora bien, contrario a lo que cabría esperar, todavía no se conoce la fecha en que podremos disfrutar de Silent Hill: Townfall. Si nos remontamos a la filtración que se produjo en noviembre pasado, podría llegar el 31 de marzo a PlayStation 5. Sin embargo, teniendo en cuenta que dicha fecha está bastante próxima, se antoja muy poco probable. Por lo tanto, a esperar.

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Sobre Paula Ridigolo

Escritora aficionada de historias. Amante de las novelas policiales. No dejo misterio sin resolver. Escuché el primer CD de Pokémon y quedé enamorada de sus canciones.


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